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'정식출시' 검은사막 모바일, 기존 게임과 무엇이 다른가?

'정식출시' 검은사막 모바일, 기존 게임과 무엇이 다른가?

펄어비스의 첫 자체서비스 게임 검은사막 모바일이 28일 첫 선을 보였다.

검은사막 모바일은 출시되자마자 검은사막M이란 키워드로 화제가 되며 유저들의 관심을 받았다. 게임은 5시간 만에 100만 다운로드를 돌파하며 리니지2 레볼루션, 리니지M과 경쟁할 수 있는 게임으로 평가받았다.

이처럼 검은사막 모바일이 등장하자마자 빠르게 인기를 얻은 이유는 무엇일까?

'정식출시' 검은사막 모바일, 기존 게임과 무엇이 다른가?
'정식출시' 검은사막 모바일, 기존 게임과 무엇이 다른가?

우선 편의성 중심의 유료화 모델이다. 많은 모바일게임들이 장비나 아이템 뽑기로 과금이 게임의 성장과 경쟁에 큰 영향을 주었다. 펄어비스가 처음 게임을 공개하며 검은사막M이 아닌 검은사막 모바일이라고 강조한 것도 기존 M이 가지는 부정적 이미지 때문이었다.

이에 펄어비스는 아이템뽑기가 아닌 강화단계를 계승할 수 있는 성장형 강화 시스템을 선보였다. 기존 아이템의 강화단계가 다른 아이템으로 계승되고, 강화에 실패할 경우 일정 부분 보완이 가능하다. 나름 합리적인 강화 시스템으로 볼 수 있다.

또한 유료 재화역시 대부분 게임플레이로 얻을 수 있다. 검은사막 모바일은 흰색/보라색 펄로 유료아이템을 구입할 수 있는데, 보라색 펄은 게임 내 플레이로 얻을 수 있다. 게임 플레이에 가장 중요할 수 있는 무게, 반려동물 등의 아이템 역시 보라색 펄로 구매할 수 있어 과금부담이 적은 편이다.

복장, 꾸미기 아이템의 경우 돈을 주고 구매해야 하는데, 공격력과 방어력이 +1 능력치만 부여되어 사실상 게임에 미치는 영향은 거의 없다고 볼 수 있다.

결국 검은사막 모바일의 유료화 모델은 게임에 영향을 미치는 능력치나 아이템은 게임플레이로 구할 수 있고, 게임에 영향을 크게 미치지 않는 아이템만 구입할 수 있는 구조다. 유저들이 굳이 과금하지 않아도 게임을 플레이 할 수 있다는 것이다.

'정식출시' 검은사막 모바일, 기존 게임과 무엇이 다른가?
'정식출시' 검은사막 모바일, 기존 게임과 무엇이 다른가?

과금모델의 세분화 역시 눈에 띈다. 일주일, 2주 등으로 아이템 효과를 나누었고, 레벨도 세분화해서 유저들이 선택적으로 과금할 수 있다. 다양한 과금모델이 존재해 어떻게 보면 유료화 모델을 많이 만든 것으로 보일 수 있는데, 기간을 별도로 두어 유저들의 선택을 폭을 넓힌 것으로 보는 것이 옳다.

검은사막 모바일의 차이점은 전투의 편리함이다. 다른 MMORPG에 비해 AI가 월등히 뛰어나 유저들의 개입이 최소화 된다. 그렇다고 해서 아예 100% 자동은 아니지만, 보스전에서 간단한 조막만으로도 상당히 뛰어난 수준의 전투를 경험할 수 있다.

그리고 유저들이 가장 쉽게 차이를 느낄 수 있는 것은 커스터마이징이다. 검은사막을 대표하는 시스템이기도 한데, 유저는 언제 어디서든 캐릭터의 외형을 수정해 볼 수 있다. 커스터마이징을 적용하는 것은 역시 플레이로 얻을 수 있는 인게임재화로 가능하다.

커스터마이징을 적용하지 않더라도 조금씩 자신이 원하는 스타일의 캐릭터를 만들어 저장할 수 있고, 다른 유저들과 교류가 가능해 검은사막 모바일의 아이덴티티라고 볼 수 있다.

이처럼 검은사막 모바일은 'pay to win'이 아닌 'play to win'을 표방하는 방식으로 게임 시스템을 제작했다. 기존 모바일 RPG들의 부족한 점을 다각도로 보완해 과금부담은 줄이고 플레이로 경쟁할 수 있도록 했다.

게임인사이트 최호경 기자 press@gameinsight.co.kr


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