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25일 오픈베타 첫날부터 넥슨의 천애명월도에는 유저들이 몰리며 인산인해를 이루었다. 이제 오픈베타의 시작이고 아직 조금 더 시간을 두고 지켜봐야하겠지만 모바일이 아닌 PC온라인게임의 재미와 기대치는 여전히 유저들에게 존재하는 모습이다.
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천애명월도의 시작은 문파별로 조금 다르게 진행된다. 문파별 별도의 스토리와 동선으로 자연스럽게 경쟁구도와 대립이 만들어진다. 무협 장르는 선악이 아닌 이념이나 상황에 따른 경쟁이 되는데, 천애명월도 역시 이러한 형식은 그대로 적용되어 있다. 국내 성우들이 참여한 스토리를 보면서 문파별로 별개의 주제가 등장하는 셈이다.
다만, 국내 유저들이 가장 민감하고 중요하게 생각할 수 있는 전투부분으로 인해 취향과 호불호가 갈릴 가능성이 있다. 무협 장르이다 보니 초반부터 연계기와 무공이 단계적으로 공개되는데, 몰이사냥이 기본이다 보니 전투 한 번의 재미는 상대적으로 부족하게 느껴질 수 있다.
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대신 천애명월도는 속도감과 배경, 세계관에서 다른 것을 느낄 수 있다. 이미지로 화면의 모습이 100% 전달되지 않지만 절경 안에 자신의 캐릭터가 자연스럽게 녹아있는 느낌이 전해진다. 국내 MMORPG와 다른 방향성의 것을 느껴볼 수 있다.
장르나 게임성에 차이는 있지만 온라인게임에서 느낄 수 있는 재미는 확실하게 존재한다. 다양한 복장으로 캐릭터를 꾸며나갈 수 있고, 천애명월도의 전투는 화려한 한 번의 스킬이 아닌 연속기가 상대적으로 많이 사용된다.
게임이 전투 방식으로 인해 평가절하 될 수 있는데, 상대적으로 다른 장점을 천애명월도에서 찾아볼 수 있다.
게임인사이트 최호경 기자 press@gameinsight.co.kr