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자신이 판매하는 아이템의 구매자가 계속 나타나지 않자 판매자의 분노는 극에 달했습니다. 하지만 그는 몰랐습니다. 판매 역시 경쟁의 일부라는 사실을.
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처음부터 경쟁이 있었던 것은 아닙니다. 오픈 초기 상황은 물품 공급보다 수요가 훨씬 많았기에 판매자가 '갑'의 위치에 있었습니다. 소위 말하는 '부르는 게 값' 혹은 '엿장수 맘대로'가 통용됐습니다. 구매자가 판매자의 심기를 거슬리지 않으려고 알랑방귀를 뀌어야 했습니다. 예를 들어 "팔아주셔서 감사합니다.", "원하시는 가격 말씀해주시면 최대한 맞춰 드리겠습니다."라는 식으로 말이죠.
시간이 지나 '침묵의 숲'에서 아이템을 습득한 유저가 많아졌습니다. '플랫보우', '클레이모어' 같은 인기 상품의 판매가 자주 보이기 시작했습니다. 동 시간대에 같은 아이템을 판매하는 판매자가 늘어나면서 천정부지로 치솟았던 가격이 곤두박질 쳤습니다. 2000 다이아선(카이저02서버 기준)으로 거래되던 희귀 무기 가치가 800까지 떨어졌죠. 더불어 '용사의 오브'는 희귀 아이템이지만, 워낙 공급이 많아 100 가격에도 팔리지 않는 골칫덩이가 되었습니다. 판매가 되진 않지만, 막상 분해하기는 아까운 계륵 같은 존재로 말이죠.
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수시로 변하는 가격의 판세를 파악하지 못하면 '호갱'이 되기 십상입니다. 어제 봤던 아이템이 가격이 1200선으로 거래됐더라도, 다음날 똑같은 가격으로 아이템을 구매하면 손해를 봅니다. 순진한 어투로 "1200에 사려는 데 괜찮으세요?"라고 물어보면 판매자는 "옳다구나"라며 속으로 쾌재를 부릅니다.
순진한 구매자만 있는 것은 아닙니다. 갖은 고생 끝에 능구렁이로 변모한 유저도 있습니다.그들의 언변은 상식을 벗어납니다. 판매자에게 '얼른 내놔'라는 압박감을 줍니다. "그거 어차피 곧 많이 풀릴 텐데, 가격 더 내려가기 전에 제가 부르는 값에 파는 게 이득일걸요?"라고 말이죠. 완전 날강도가 따로 없습니다.
지금도 판매자와 구매자의 진검승부는 계속 펼쳐지고 있습니다. 서로 속고 속이는 싸움이 치열하게 나타나죠. 자유로운 시장경제를 바탕으로 아이템가치가 결정되는 만큼, 카이저의 '거래 경쟁'은 하나의 문화로 자리 잡고 있습니다.
조만간 '매점매석'이나 '사기' 같은 사례가 나타날 수 있겠죠. 그러나 이는 모두 유저가 시장경제의 주인이기 때문에 가능한 현상입니다. 높은 자유도를 누릴려면 그만큼의 각오가 있어야 하는 셈입니다.
카이저는 철저하게 가격을 분석하고 더불어 끊임없이 상대를 속여야 살아남습니다. 단순하게 캐릭터가 강하다는 스펙 하나로 버티기가 어려운 세상이죠. 카이저에서 생존하고 경쟁하기 위해서는 모두 정신을 똑바로 차려야 하겠습니다.
게임인사이트 임상후 기자 afterprize@gameinsight.co.kr