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전작 '블레이드'의 성과는 뛰어났다. 언리얼엔진3 기반으로 제작되어 2014년 당시 화려한 그래픽과 액션스퀘어가 자랑하는 타격감, 액션성 등을 앞세워 출시 직후 양대마켓 매출 1위를 기록하는 등 빠르게 시장을 장악했다.
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과거 블레이드가 출시된 시기와 달리 지금의 모바일게임 시장은 차트의 인기 및 매출 순위에서 드러나듯 MMORPG 중심으로 흘러가고 있으며, 전체적인 게임들의 그래픽 수준 역시 상향평준화 되어 단순히 그래픽만으로 경쟁력을 갖출 수 있는 시대는 지났다. MORPG의 빠른 콘텐츠 소모 속도 역시 위험 요소가 될 수 있다.
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빈사 상태의 적을 단숨에 처치하는 처형 액션 역시 콘솔 게임 못지않은 연출로 보는 즐거움을 더하고 있으며, 태그의 경우 보스의 광역 스킬을 피하거나 연계 스킬을 활용해 보다 전략적인 전투를 가능하게 만든다.
블레이드2의 이러한 특화된 타격감과 액션성은, MMORPG에서 경험하기 어려운 수준 높은 전투와 연출로 유저들의 눈길을 사로잡을 가능성이 높다.
콘텐츠의 볼륨 역시 경쟁력이 될 수 있다. 블레이드2의 콘텐츠는 크게 PvE와 PvP 콘텐츠로 나뉘는데, 각 콘텐츠가 포함하고 있는 볼륨이 상당하다. PvE 콘텐츠는 '모험모드(일반, 정예)', '반격 던전', '영웅의 탑', '레이드'가 있으며, PvP 콘텐츠는 '일대일 대전', '팀대전', '점령전'으로 구성된다.
스토리 모드의 경우 시네마틱 연출에 상당한 공을 들여 수준 높은 영상을 만들었으며, 전투의 핵심인 반격을 콘텐츠와 엮어 유기적으로 플레이할 수 있는 반격 던전과 MORPG에서 즐기는 협동 레이드는 유저들에게 신선한 경험을 제공할 것으로 보인다.
PvP 콘텐츠는 각 콘텐츠 별로 차별성이 드러난다. 2명의 캐릭터로 플레이하는 일대일 대전은 심리전 기반의 PvP의 본질적인 재미를 전달할 것으로 보이며, 자동 전투만으로 진행되는 팀대전은 전투 시작 전 설정하는 '결투 진형'과 3명의 캐릭터 조합을 어떻게 구성하느냐에 따라 승패가 갈리기 때문에 한층 강화된 전략성을 경험할 수 있다.
점령전은 자칫 단순할 수 있는 팀 단위 PvP에 '점령'과 '일점사', 전투에 활용할 수 있는 '가디언' 등의 요소를 활용해 보다 전략적이고 협동의 재미를 느낄 수 있는 환경을 제공한다.
이처럼 블레이드2는 변화된 시장 상황에 맞춰 원작의 강점인 타격감과 액션성은 강화하면서, 다채로운 콘텐츠의 확보로 장르의 단점을 보완해 출시를 준비했다.
블레이드2가 최고 수준의 액션으로 대작의 반열에 올랐던 전작에 뒤를 이어 MMORPG 중심의 모바일게임 시장에 변화를 일으킬 수 있을지 기대해본다.
게임인사이트 김동준 기자 kimdj@gameinsight.co.kr