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'로스트아크'는 2011년 9월부터 개발이 시작된 쿼터 뷰 핵&슬래쉬 MMORPG다. 국제 게임 전시회 '지스타 2014'에서 처음 영상이 공개됐고 2016년 8월 1차 CBT(비공개 베타 테스트), 2017년 9월 2차 CBT를 거쳐 2018년 5월 마지막 CBT를 진행했다.
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세 차례에 걸친 CBT를 통해 스마일게이트는 유저 피드백을 최대한 반영하는 모습을 보였다. 유저 취향을 대부분 충족시켜줄 방대한 콘텐츠, 영화를 보는 듯한 이벤트 연출 등 굉장히 공을 들인 콘텐츠를 선보이면서도 유저 의견에 따라 평가가 좋지 못한 요소는 과감하게 삭제하거나 수정했다.
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특히 마지막 CBT에서 나온 '이정표 시스템'은 이런 성향을 잘 보여주고 있다. 현재 캐릭터 아이템 레벨을 기준으로 즐길 수 있는 콘텐츠와 도전해볼 만한 콘텐츠를 알려줘 보다 쉽고 빠른 캐릭터 성장을 돕는 '이정표 시스템'은 MMORPG에 익숙한 유저나 그렇지 못한 유저라도 게임을 즐겁게 플레이할 수 있도록 해주는 유저 친화적인 시스템이다.
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이어 금강선 디렉터는 "이렇게 피드백을 게임에 반영하면서 더 좋은 장비, 더 많은 대륙 같은 신규 콘텐츠만 계속 추가하는 수직적 업데이트는 유저 분들이 캐릭터를 빨리 키우는 데에만 집중하게 만들어 재미를 빠르게 잃도록 하는 걸 느꼈다"며 "이 때문에 '로스트아크'는 유저 분들께서 게임 속에서 많은 걸 즐기실 수 있고, 개발자들도 다양한 시도를 할 수 있는 수평적 업데이트도 병행하려 한다"고 말했다.
이처럼 '로스트아크'는 첫 공개부터 세 차례 이어진 테스트까지 꾸준히 유저와 소통하는 모습으로 완성도를 높였다. 얼핏 보면 유저가 진입 장벽을 느낄 수도 있는 방대한 콘텐츠를 선보였지만, 유저 의견을 적극적으로 수용하면서 유저가 어떤 부분에서 재미를 느끼고 편리함을 느끼는지를 잘 반영했다.
이렇게 유저와 소통하는 모습을 보인 '로스트아크'는 정식 서비스를 앞두고 진행된 캐릭터 사전 생성에서 불과 사흘 만에 '루페온', '이그하람', '기에나', '시리우스' 등 미리 준비된 4개 서버가 마무리됐다. 곧바로 추가된 '크라테르', '프로키온' 2개 서버에도 캐릭터 생성이 이어지고 있어 마감될 조짐이 보인다.
한 업계 관계자는 "스마일게이트가 7년간 벼린 '로스트아크'는 유저 의견을 귀담아듣고 유저와 함께하려는 개발 철학을 통해 완성도를 높이면서 '누구나 쉽게 즐길 수 있는 PC MMORPG'로 완성됐다"며 "MMORPG 장르가 예전보다 힘을 쓰지 못하고 있는 최근 PC 게임 시장에서 곧 서비스를 시작할 '로스트아크'가 어떤 성과를 낼지 귀추가 주목된다"고 말했다.
그림 텐더 / 글 박해수 겜툰기자(gamtoon@gamtoon.com)