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이런 면에서 국내 게임사 펄어비스가 개발한 MMORPG '검은사막'은 한국 게임 역사에 새로운 이정표를 남기며 한단계 위상을 높인 작품으로 평가받고 있다. 자체 개발한 IP(지식재산권)로, 전세계 150여개국에서 12개 언어로 선보이며 누적 이용자가 1800만명을 돌파하며 글로벌 히트작으로 자리매김 하고 있다. 자체 개발 엔진을 활용하고 있기에 발빠르게 모바일게임과 콘솔게임으로 최적화 시키면서 플랫폼 확장도 시도하고 있다. 펄어비스는 해외 서비스 노하우를 바탕으로 '검은사막'의 국내 서비스를 오는 30일부터 카카오게임즈로부터 이관받아 자체적으로 실시하면서 또 다른 도약을 준비하고 있다.
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펄어비스는 '검은사막' IP의 누적 매출이 10억 달러(약 1조 1780억원)을 넘어섰다고 지난달 발표했다. 지난 2014년 12월 국내에서 첫 출시 당시 11억원에 불과했던 연매출은 2018년에 4047억원으로 무려 360배 가까이 증가했다.
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온라인게임으로 만들어진 풍부한 콘텐츠는 이후 모바일과 X박스 원과 같은 다른 플랫폼으로 확장하는데 큰 도움이 됐다. 펄어비스는 지난 10일 2019년도 1분기 실적 발표를 통해 분기 최대인 1308억원의 매출을 올렸다고 발표했다. 우선 지난 3월 북미와 유럽에 선보인 '검은사막 X박스 원' 버전이 출시 후 한달간 24만장 이상을 판매, 1000만달러 이상의 매출을 올렸다고 밝혔다. 또 2월에 '검은사막 모바일'을 일본에 출시했는데, 최고 매출 2위까지 올랐고 현재도 10위권을 유지하면서 MMORPG가 좀처럼 인기를 얻기 힘든 일본 시장에서도 선전을 하고 있다. '검은사막 모바일'의 글로벌 서비스는 올 하반기에 진행할 계획이다.
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종합게임사로 발돋음
펄어비스는 지난 2014년 '검은사막'을 출시하면서 카카오게임즈(당시 다음게임)와 퍼블리싱 계약을 맺었다. 개발력은 충분히 자신이 있었지만 자체 서비스 인력은 보유하지 못한 개발사였기 때문이다. '검은사막'은 국내에선 큰 반향을 이끌어내지 못했지만 해외에서 기대 이상의 폭발적인 인기를 얻으며 다시 국내에서 부활한 특이한 케이스라 할 수 있다. 특히 대만에서 처음으로 자체 서비스를 했는데 큰 인기를 모으면서 퍼블리싱에 대한 노하우와 자신감을 얻게 됐다.
사실 펄어비스의 전체 매출 규모에서 국내 온라인게임 매출이 차지하는 비율은 크지 않다. 카카오게임즈에서 서비스를 이관해 와도 매출 기여도가 크게 올라가는 것은 아니라는 뜻이다. 하지만 종합게임사로 발돋음을 하고 있는 펄어비스로선 국내에서 온라인게임을 자체적으로 서비스하는 것은 상당한 상징성을 가지고 있다. 가장 까다로운 국내 유저들을 상대하면서 쌓는 노하우는 다른 지역에서의 서비스 전개에 큰 도움이 될 수 있다. 게다가 판호 발급 문제로 시기는 여전히 미지수이지만, 언젠가는 서비스를 시작할 세계 최대 게임시장인 중국에서의 성공적인 퍼블리싱을 위해서라도 반드시 필요하다고 할 수 있다.
펄어비스는 '검은사막'의 게임 정보 이전 신청을 하는 사전 이용자에게 '검은사막 5.30'이라는 풀패키지를 제공하며 자체 서비스를 준비하고 있다. 30일까지 사전 이전 신청을 하면 전투 및 기술 경험치가 증가하는 주문서와 각종 펫, 강화 패키지 등으로 구성된 혜택을 제공할 예정이다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com