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하나의 IP가 모바일 온라인 콘솔 등 다양한 플랫폼으로 확장돼 나가는 것은 물론이고 많은 기대작들은 아예 출시 단계부터 크로스 플레이가 가능하도록 해 플랫폼의 한계를 초월해 나가고 있다. 또 올해 초 불거진 확률형 아이템에 대한 유저들의 큰 거부감은 불매 운동까지 이어지면서 게임사들은 더욱 다양한 비즈니스 모델을 고민하고 빠르게 도입해야 하는 과제를 안게 됐다.
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이런 상황에서 오는 17일 부산에서 열리는 '2021 대한민국 게임대상'(문화체육관광부 주최, 스포츠조선-전자신문 공동 후원, 한국게임산업협회 주관) 시상식은 게임산업의 현재와 미래 방향성을 살펴볼 중요한 자리라 할 수 있다. 이를 반영하듯 최종 심사에 오른 11개의 게임은 크로스 플랫폼으로 즐길 수 있는 작품이 꽤 많은데다, 예전과 달리 스팀과 같은 글로벌 오픈마켓에서 더욱 주목받는 신작, 해외 IP를 활용해 완성도를 높인 후 글로벌에 다시 출시하는 작품 등 다양한 게임이 도전장을 내밀었다.
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데브시스터스의 '쿠키런: 킹덤'은 캐주얼게임 '쿠키런' IP의 생명력을 제대로 보여주며 국내에서의 초대박을 바탕으로 해외에서도 기세를 이어갈 조짐이며, 위메이드넥스트의 '미르4'는 국내에서 보다는 글로벌에서 P2E 모델의 가능성과 성과를 보여주며 향후 국내 게임산업에 새로운 방향성을 던졌다. 다만 국내에선 아직 허가를 받지 못한 모델이기에 심사를 할 때 이 부분이 얼만큼 반영될 수 있을지는 미지수다.
님블뉴런의 '이터널리턴'은 지난해 스팀에 얼리 억세스 버전을 낸 이후 글로벌 팬들에게 큰 인정을 받으며 정식 버전으로 게임대상에 당당히 도전장을 내밀었다. 이밖에 여성향 게임 '걸 글로브', 소셜 네트워크 게임 '플레이 투게더', 1인 개발사의 작품 '메탈릭차일드'도 장르 다양화에 기여하며 선택을 기다리고 있다. 반면 본상 수상이 유력했던 엔씨소프트의 '블레이드&소울 2'는 확률형 아이템 도입에 대한 유저들의 거부로 초반 고전을 면치 못하면서 이후 매출 증가세에도 불구하고 게임대상 출품을 포기해 아쉬움을 남겼다.
한편 유저들이 뽑는 인기상의 경우 올해부터는 국내와 해외 부문 구분을 없앤 가운데, 본상에 나서지 않은 '디아블로 2: 레저렉션', '뮤 아크엔젤2', '프렌즈샷: 누구나골프' 등 국내 시장에서 큰 반향을 일으킨 인기작들이 포함돼 있어 본상 못지 않은 치열한 경쟁을 예고하고 있다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
◇'2021 대한민국 게임대상' 최종 심사 후보작(가나다순)
번호=작품명=개발사
1=걸 글로브=에어캡
2=그랑사가=엔픽셀
3=마블 퓨처 레볼루션=넷마블몬스터
4=메탈릭차일드=스튜디오 HG
5=미르4=위메이드넥스트
6=세븐나이츠2=넷마블넥서스
7=오딘: 발할라 라이징=라이온하트 스튜디오
8=이터널리턴=님블뉴런
9=제2의 나라: 크로스 월드=넷마블네오
10=쿠키런: 킹덤=데브시스터즈
11=플레이 투게더=해긴