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코로나 엔데믹 시대에 맞춰 변화하는 게임산업의 동향과 정책적 방향성을 논의하는 자리로, 신혜련 명지대 교수가 '팬데믹과 엔데믹 시대의 게임산업과 발전 방향'이라는 주제로 첫번째 발제에 나섰다.
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두번째 발제에 나선 이종임 박사(문화연대 집행위원)는 '엔데믹 시대, 문화예술과 게임산업 지원정책에 대한 제언'을 주제로 "문화예술에 포함되는 범위가 확장됐지만, 현실화된 지원정책 논의가 활발히 이뤄지고 있는지 진단할 필요가 있다"고 설명했다.
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포럼을 주최한 GSOK 황성기 의장(한앙대 법학전문대학원 교수)은 "엔데믹 시대로 접어들면서 기존 게임 수요가 감소해 국내 게임산업은 어려운 상황에 놓여 있다"며 "게임산업이 어떻게 새로운 환경에 적응하고 경쟁력을 갖출 수 있을지, 그리고 이를 위해 필요한 지원정책에는 무엇이 있을지를 심도 있게 논의할 필요가 있다"고 밝혔다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com