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크래프톤 상반기 매출 1조5천362억원…역대 최고

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2분기 영업익 2천460억, 전년 동기 대비 25.9% 감소

(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 크래프톤이 '배틀그라운드' 지식재산(IP)의 견조한 실적에 힘입어 올 상반기 역대 최대 매출을 경신했다.
다만 2분기 매출과 영업이익은 전년 대비 감소 추세를 보였다.
크래프톤은 연결 기준 올해 2분기 영업이익이 2천460억원으로 전년 동기보다 25.9% 감소한 것으로 잠정 집계됐다고 29일 공시했다.
매출은 6천620억원으로 같은 기간 대비 6.4% 감소했고 당기순이익도 155억원으로 전년 동기 대비 95.4% 감소했다.
플랫폼별 매출은 PC 2천197억원, 모바일 4천276억원, 콘솔 98억원 등으로 나타났다.
1·2분기를 합친 상반기 매출은 1조5천362억원으로 작년 동기 대비 11.9% 늘었고 영업이익은 7천33억원으로 같은 기간 9.5% 증가했다.
크래프톤은 PC 플랫폼에서 '배틀그라운드' IP 중심의 성장세가 이어졌고, 모바일 부문은 성장형 스킨 기능이 이용자의 큰 호응을 끌어내며 매출에 기여했다고 밝혔다.
또 인도 버전인 BGMI 역시 상반기 인도의 유명 기업들과 협업을 통해 온?오프라인 전반에 걸친 브랜드 확장을 진행하고, 유저 맞춤형 마케팅 콘텐츠를 준비하는 등 현지 최적화 전략을 통해 이용자 저변을 확대했다고 설명했다.
2분기 총 영업비용은 4천160억원으로 전년 동기 대비 11% 증가했다.
비용 중에서는 인건비가 1천468억원으로 전년 대비 13.3% 증가해 가장 큰 비중을 차지했고 이어 지급수수료 962억원, 앱수수료·매출원가 839억원, 마케팅비 261억원, 주식보상비용 200억원 등으로 나타났다.
크래프톤은 이날 실적발표에서 지난 3월 얼리 액세스(앞서 해보기) 버전을 출시한 인생 시뮬레이션 게임 '인조이' 성과를 공개했다.
크래프톤에 따르면 인조이의 지역별 판매량 비중은 북미 29%, 유럽 28%, 아시아 25% 등으로 서구권 지역이 절반 이상을 차지했다.
2017년 출시한 크래프톤의 히트작 'PUBG: 배틀그라운드'의 경우 출시 16일 만에 판매량 100만 장을 달성했는데, '인조이'는 이를 7일만에 달성했다.
크래프톤은 오는 8월 독일에서 열리는 세계 최대 게임쇼 '게임스컴'에서 '인조이'를 선보이고 1차 DLC(다운로드 가능 콘텐츠)를 출시한다.
또 올해 초부터 이달까지 신규 프로젝트를 위한 개발 인력 80명을 확보했고, '라스트 에포크'를 제작한 미국 개발사 일레븐스 아워 게임즈 인수·합병(M&A)를 단행한 데 이어 국내외 소수 지분 투자 5건을 완료했다고 밝혔다.
크래프톤은 차기작으로 '배틀그라운드' IP 기반의 신작 'PUBG: 블라인드스팟'을 게임스컴에서 시연하고, 익스트랙션 슈팅 장르의 '프로젝트 블랙버짓'의 하반기 비공개 알파 테스트를 시행한다고 덧붙였다.
jujuk@yna.co.kr
<연합뉴스>