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도종환 장관이 모두 발언을 통해 첫번째로 강조한 사항은 정책 패러다임의 전환이었다. 도 장관은 "정부 주도의 일방적인 규제정책을 벗어나 게임업계의 자율과 책임을 강조하는 방향으로 바꿔나가겠다"며 업계가 그동안 바라고 추진하고 있는 자율규제에 힘을 실었다. 그러면서 "민관합동 게임규제개선 협의체를 구성, 사회적 공감을 얻는 자율규제로 사회적 갈등을 줄여나가겠다"고 강조했다.
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도 장관이 규제개선에 이어 강조한 내용은 진흥책이었다. 도 장관은 "창업에 우호적인 환경을 조성하고, 중소기업이 중견기업과 대기업으로 성장할 수 있는 성장 생태계를 만들겠다"고 말했다. 이를 위해 게임산업 성장 사다리 펀드 조성, 해외시장 개척을 위한 유통과 마케팅 지원 확대, 창업 보육 및 중소기업 지원을 위한 게임부스트센터 구축 등의 정책을 밝혔다. 이날 참가한 황성익 한국모바일게임협회장과 홍철운 푸토엔터테인먼트 대표 등은 게임 양극화 해결과 중소게임사의 성장을 위한 성장 사다리 펀드 조성에 대한 기대감과 함께 투융자 제도 개선에 대한 건의를 함께 밝혔다.
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한편 이날 참가한 관계자들은 정부의 정책방향에 대해 공감을 나타내는 동시에 게임산업에 대한 부정적 인식 개선을 위한 정부의 지원을 요청했다. 넷마블게임즈 권영식 대표는 "게임이 디지털 시대의 대표적인 놀이문화로 자리잡을 수 있도록 업계가 적극 노력하겠으니 정부의 지원도 부탁한다"고 말했고, 윤준희 한국게임개발자협회장은 "첨단융복합산업의 주역임에도 게임에 대한 부정적 인식으로 신규 인력이 잘 유입되지 않고, 기존 개발자들의 사기도 떨어지고 있다"며 정부의 적극적인 역할을 당부했다. 또 VR(가상현실)과 AR(증강현실)게임 등 차세대 콘텐츠로 각광을 받고 있지만 아직 초기 단계에 불과하니 이에 대한 정부의 실질적인 지원책을 요구하기도 했다.
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판교=남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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