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경륜 선수들 모두가 끌어내 마크를 제대로 구사할 수 있는 것은 아니다. 선행선수가 짧은 시간 동안 스퍼트를 하며 본인이 낼 수 있는 최고시속을 내면 마크선수도 이 흐름에 맞춰 선행선수와 견줄 정도의 시속을 낼 수 있어야 하는데, 서서히 시속을 잡고 올리는 지구력형 각질을 가지고 있는 선수들은 폭발적으로 올라가는 시속을 감당하기 힘들다. 또한 외선에 위치한 마크선수와의 몸싸움도 벌어질 수 있는 만큼 유연한 조종술과 위험한 상황을 두려워하지 않는 용기도 필요하다.
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인지도 하위의 마크선수가 선행선수 앞에 위치해 끌어내 마크 전법을 구사해서 선행선수를 마크하고 있던 축선수를 위협하면 전개는 일순간 혼란에 휩싸이게 된다. 예기치 않은 돌발상황에 놀란 강자가 힘쓸 타이밍을 놓치게 되고 후미에 있던 선수들까지 직선에서 빈틈을 파고들면 배당은 신이 나게 치솟는다. 돌팔매를 맞고 쓰러진 거인의 크기가 크면 클수록 배당 판을 울리는 진동도 크다.
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마크선수가 강자와의 무리한 대결을 피하고 강자를 마크하고 있던 선수에게 도전장을 던질 수 있다. 이때는 두 가지 가능성이 부각된다. 첫째, 앞에서 힘을 쓴 선행선수가 입상에 들 수 있는 가능성이 크게 높아진다. 마크선수들끼리 힘 대결을 펼치며 체력을 소비하는 것은 앞서 버틸 선행선수에게는 공짜로 주어지는 이득이기 때문이다. 둘째, 삼복승에서 이변이 발생할 수 있다. 축선수를 마크한 선수와 내선을 선점한 선수가 마크대결을 펼치다가 두 선수 모두 힘이 빠질 경우 의외의 선수가 착순에 성공하며 삼복승에서 중배당이 나올 수 있다.
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이원만 기자 wman@sportschosun.com