'야구와 게임의 시너지 효과!'
엔트리브소프트는 2003년에 설립된 온라인 게임사로 온라인 골프게임 '팡야'부터 성공 스토리를 썼고, 2010년 선보인 '프로야구 매니저'가 큰 인기를 모으고 있다. 이어 지난해에는 말 레이싱 게임 '앨리샤'의 서비스를 시작하는 등 캐주얼 및 스포츠 장르 게임에서 경쟁력을 갖추고 있다. 지난해 547억원의 매출에 당기순이익은 87억원을 기록했다.
캐주얼 및 스포츠 장르는 엔씨소프트가 가장 취약한 부분이었기에, 이번 인수로 큰 시너지 효과가 나타날 것으로 보인다. 또 지난해 NC다이노스 창단 이후 야구게임에 대한 필요성이 끊임없이 제기된 가운데 '프로야구 매니저'를 확보하게 되면서, 게임과 야구의 접목도 가능하게 됐다.
엔씨소프트측은 이번 인수와 관련해 "캐주얼 게임 전략에 변화를 주고 한 단계 더 도약할 수 있는 역량을 확보하고자 인수를 결정했다"며 "양사간 강점을 결합하여 캐주얼 및 스포츠 영역에서도 최고의 퍼블리셔로 성장해 갈 것이다"라고 밝혔다.
한편 엔씨소프트는 이날 실적 발표를 통해 지난해 4분기 1390억원 매출에 161억원의 당기순이익을 올려 전년 동기 대비 매출은 13.35%, 당기순이익은 41.13% 감소했다고 밝혔다.
2011년 기준으로는 매출 6089억원, 영업이익 1347억원, 당기순이익 1198억원을 기록해 전년보다 각각 7%, 24%, 18% 줄었다. 이는 이렇다 할 신작 출시가 없었기 때문이라고 회사측은 분석했다.
국내 매출은 4041억원이고 이어 일본(850억원), 북미(274억원), 유럽(180억원) 등이 뒤를 이었다. 게임별로는 MMORPG '아이온'이 2232억원으로 가장 많았고, '리니지'가 역대 최고 매출액인 1957억원, '리니지2'가 1006억원을 올렸다.
엔씨소프트 나성찬 경영관리본부장은 이날 컨퍼런스콜을 통해 "올해 '블레이드 앤 소울', '길드워2' 등의 신작 출시를 통해 매출은 25~30% 성장하고, 영업이익률은 25%를 유지할 것으로 예상한다"며 "'블레이드 앤 소울'의 경우 상반기 내에 상용화에 들어갈 것이고, '길드워2'는 연내 상용화를 목표로 하고 있다"고 전했다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com





