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코로나19 상황에도 불구, 게임산업이 역시 한국 문화 콘텐츠 시장을 주도한 것으로 나타났다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 '2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서'를 지난 14일 발간했다. 이에 따르면 지난해 상반기 콘텐츠 산업 11개 장르의 매출액은 코로나19로 인해 전년 동기 대비 1.9% 감소한 57조 3000억원으로 집계됐다. 하지만 게임은 전년 대비 11.9% 성장, 8조 1170억원을 기록했다. 게임과 더불어 비대면 소비가 가능한 지식정보(12.1%), 만화(10.1%) 등이 높은 성장률을 기록한데 반해 영화(-54.2%), 광고(-18.7%), 애니메이션(-10.4%) 등이 직접적인 타격을 받았다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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