블리자드 엔터테인먼트는 자사 공식 홈페이지를 통해 지난 12개월의 여정을 담은 '블리자드 2025년 연감'을 공개했다.
조해나 패리스 블리자드 엔터테인먼트 사장은 연감의 머리말에서 "우리 직원들이 이뤄내는 수많은 훌륭한 일들에 늘 감탄하고 있으며 다가오는 2026년을 위해 준비하고 있는 것들을 공개할 생각에 매우 설렌다"며 "(내년에는) 수많은 놀라움으로 가득한 주요 확장팩들이 준비되어 있는 것은 물론 거대한 하나의 커뮤니티로 잊을 수 없는 경험을 나누게 될 블리즈컨 2026에서 다시 한번 모두들 함께 만나게 될 것"이라고 전했다.
블리자드의 연말 전통 중 하나인 '숫자로 보는 블리자드'는 2025년 블리자드 플레이어들의 영향을 보여주는 재미있는 사실과 숫자들을 모은 것으로 연감 전반에 걸쳐 소개, 각 게임의 세계관과 배틀넷(Battle.net) 플랫폼에서 제공한 여러 내용들을 담고 있다.
예를 들어 배틀넷에선 5100 만 명이 넘는 사람들이 올해 블리자드 게임을 플레이를 했는데, 만약 이들이 블리자드의 게임쇼인 '블리즈컨'에 참석하려면 블리즈컨이 1500 회 정도 열려야 한다고 밝혔다.
또 '월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁'에선 끌려간 우두머리만 12억 마리 이상인데, 우두머리와의 전투 한 번에 10초 밖에 안 걸린다고 해도 이를 달성하는데는 총 380년의 시간이 넘은 수치다. 이밖에 '디아블로 4'에서 획득한 신화 아이템 3000만개 이상이고, 처치한 보물 고블린 수는 1억 6600만 마리로 나타났다. 또 '오버워치 2'에선 29조 이상의 대미지가 기록됐는데, 이는 라인하르트가 쉬지 않고 1초마다 망치를 1만년 이상 휘둘러야 달성할 수치라고 연감은 전했다.