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무의미한 반복 플레이가 아닌 하나하나의 행동에 의미를 부여하거나 이에 합당한 보상과 시스템의 연결이 필요하다. 첫 테스트 막바지를 향해 달려가고 있는 피파온라인4는 게임의 플레이와 콘텐츠 사이에 어떤 장치들을 해 두었을까?
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피파온라인3에서 재화 수급을 위해 어쩔 수 없이 리그 모드를 해야하는 경우가 있었는데 피파온라인4는 얼티밋 난이도의 도입으로 보상을 늘리고 자칫 비슷할 수 있는 플레이에 변화를 주었다. 또한 누적 포인트 달성 시 얼티밋 보상을 제공하기 때문에 지루해질 수 있는 리그 모드에 활력소 역할을 한다.
강화 시스템에도 변화를 주었다. 전작의 강화 시스템은 동일 선수 카드가 필요해 많은 재화와 기회비용이 투입되는 등 하드코어한 느낌이 강했다. 그 과정에서 지루한 플레이가 이어져야 했고 실패하면 상실감은 큰 편이다.
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공격수의 경우 뒤에서 침투, 타겟맨, 가짜 공격수, 균형 잡힌 공격 등의 움직임을 선택할 수 있는데 상반되는 역할인 타겟맨과 뒤에서 침투를 번갈아가면서 사용해보면 공격수의 움직임 차이를 확연히 느낄 수 있다.
이는 단조로운 전술 구성에서 오는 지루함을 줄이고 상대방의 전술에 맞게끔 상황에 대처하는 재미를 제공한다. 또한 전작에 비해 체감 상 빨라진 템포는 자칫 늘어질 수 있는 경기 분위기를 잡아주는 역할을 한다.
개선된 그래픽 역시 보는 즐거움을 제공한다. 선수의 입장 장면이나 세트피스를 준비할 때 클로즈업 되는 화면 등은 실제 축구 못지않은 현장감으로 게임의 몰입감을 높인다.
이처럼 피파온라인4는 단순한 구성이라고 느껴질 수 있는 요소마다 다양한 장치들을 만들어 전작의 문제점을 개선하려는 노력을 하고 있다. 이는 첫 테스트임에도 불구하고 완성도 높은 게임이라는 평가의 밑바탕이 되었으며 향후 출시까지 게임 발전의 자양분이 될 것으로 보인다.
게임인사이트 김동준 기자 kimdj@gameinsight.co.kr
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