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이런 상황에서 지난해 주목할만한 국내외 실적을 통해 2018년을 더욱 기대케 하는 게임사들이 주목을 받고 있다. 블루홀, 카카오게임즈, 펄어비스 등이 바로 그 주인공이다. 단기간에 '빅3'의 매출을 따라잡기는 어렵지만, '빅3'가 크게 빛을 보지 못했던 각자의 분야에서 독보적인 성과를 거두며 이들의 독주에 제동을 걸 수 있는 '뉴3'로 불릴만하다. 인기 IP(지식재산권)을 가지고 있어 매출이 안정된 가운데, 차기작에 대한 개발력을 인정받으며 시장에서 투자 1순위로 꼽히고 있는 공통점을 가지고 있다.
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'배틀그라운드'의 중국 진출과 e스포츠 성공이 올해 더 큰 도약을 이뤄내기 위한 시금석이다. 중국 최대 게임사인 텐센트를 통해 이미 출시 준비를 마쳤으며, 판호(서비스 권한)를 과연 언제 받을 수 있을지가 관건이다. '배틀그라운드' IP를 활용해 중국에서 개발한 모바일게임 역시 큰 기대를 모으고 있다. e스포츠의 경우 국내의 OGN, SPOTV게임즈, 아프리카TV 등 3개 회사가 '배틀그라운드'를 활용해 각자의 대회를 열 정도로 일단 대중화에 주력하고 있다. 라이엇게임즈 코리아에서 '리그 오브 레전드' e스포츠의 현재 구도를 만들었던 권정현 상무가 '배틀그라운드'를 전담해 개발하고 서비스하는 펍지주식회사의 글로벌 마케팅 임원으로 자리를 옮겼기에, 조만간 e스포츠 글로벌 전략에 대한 틀이 나올 것으로 보인다. 이밖에 블루홀은 온라인 MMORPG '에어'를 '배틀그라운드'를 잇는 후속작으로 개발하고 있다.
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카카오게임즈는 2018년 전략발표회를 통해 '카카오프렌즈' IP를 적극 활용해 캐주얼게임을 개발하는 프렌즈게임즈를 설립, 기존 플랫폼 홀더이자 퍼블리셔보다 한단계 진화한 종합게임사로의 도약에 나서고 있다. 남궁훈 대표는 "카카오게임즈는 기존 '빅3'의 전략과는 다른 길이라 할 수 있다. 여전히 국내외에서 큰 시장을 형성하고 있는 캐주얼게임의 최강자가 되겠다"며 나름의 틈새 시장 공략에 대한 전략도 밝혔다. 더불어 '블레이드2'와 '드래곤네스트M' 등 타 회사의 기대작도 적극 퍼블리싱을 하며 매출원도 다변화할 계획이다. 공교롭게도 카카오게임즈는 '배틀그라운드'와 펄어비스의 온라인 MMORPG '검은사막'의 국내 퍼블리싱을 담당하고 있어, 3개 회사의 연결 고리이기도 하다.
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우선 28일 모바일게임 '검은사막 모바일'이 출시를 앞두고 있다. 사전예약자만 400만명을 돌파, 지난해 6월 출시된 '리니지M'의 500만명에 이어 두번째로 높은 수치를 보이고 있다. 스네일게임즈를 통해 '검은사막'의 중국 출시를 앞두고 있는데, 이 역시 판호가 언제 나올지 관건이다. 또 '검은사막' IP를 활용한 콘솔게임의 글로벌 출시도 올해 예정돼 있다. 자체 엔진으로 게임을 만들 정도로 개발력을 인정받고 있으며, '검은사막'의 대만 서비스를 자체적으로 실시해 높은 이익을 얻는 등 운영 능력도 인정받고 있다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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