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온라인게임 '아제라'는 대작이라기보다 30~40대 성인을 타깃으로 한 쉬운 느낌의 MMORPG입니다. 소위 '아저씨 게임'으로 자동 이동과 전투를 지원하는 느낌이랄까요. 그렇다보니 '클래식 RPG' '쉽고 편하다'라는 단어와 내용을 강조하는 느낌이 강했습니다.
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과거 쉽고 편한 MMORPG들은 게임의 자유도를 강조하기보다 성장 동선을 간편하게 하면서 국가전이나 경쟁하는 엔드콘텐츠로 유저들을 빠르게 유입시키는 모습을 보여 왔습니다. 아제라 역시 비슷한 느낌으로 게임을 즐길 수 있을 것 같습니다. 성장 과정에서는 탈 것과 마갑기로 성장에 대한 보상을 제공하고, 이후 파티나 길드 단위로 다른 유저들과 경쟁하는 구조입니다.
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비록 시스템이나 그래픽 등으로 유저들에게 강한 인상을 줄 수 있는 게임은 아니지만, 검은사막이 주춤한 가운데 신작 온라인게임이 부족한 시장 상황에서 '아제라'는 틈새를 공략할 수 있는 게임이 될 가능성이 있다는 것이죠. 메이플스토리2, 문명 온라인, 서든어택2 등의 하반기 기대작들이 등장하지 않은 가운데 성인들을 중심으로 게임의 포커싱을 맞춘다면 나름의 성과를 거둘 수 있습니다. 그 전까지 얼마나 유저들은 게임에 안착시킬 수 있을지가 롱런의 키워드가 될 것으로 보입니다.
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크로스파이어로 중국에서 큰 성공을 거둔 스마일게이트는 현재 매출이 필요하다기 보다 탄탄한 유저들의 기반을 만드는 것이 중요합니다. 아제라는 이러한 관점에서 스마일게이트 메가포트의 유저 기반을 만들어 가는 게임으로 볼 수 있습니다. 오랜 기간 충성 유저를 만들며 게임을 서비스해나갈 것이란 전망도 충분히 가능합니다.
팀버게임즈 정재목 대표가 '밸런스'를 강조한 것도 결국 이러한 이유로 볼 수 있죠. 게다가 스마일게이트는 단기간의 매출을 요구하지 않을 가능성이 높은 만큼 과도하지 않은 부분 유료화 모델을 갖춘다면 성적이 부각되지 않을 수 있지만 아제라는 메가포트의 든든한 밑거름이 되어줄 것으로 보입니다.
최호경 게임인사이트 기자 press@gameinsight.co.kr
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