엔씨소프트가 '리니지'와 '길드워2' 등을 앞세워 역대 최대 매출 기록을 또 다시 썼다.
국내에서는 '리니지', 해외에서는 '길드워2'가 호조를 보인 가운데 지난해 말 중국에 진출한 '블레이드&소울'의 로열티가 반영되면서 전체적으로 견조한 성장세를 유지했다고 회사측은 밝혔다. 특히 게임 성수기인 2013년 4분기에 매출 2100억 원, 영업이익 567억원, 당기순이익 457억원을 달성하며 전분기 대비 매출 24%, 영업이익 85%, 당기순이익 74%의 큰 상승세를 보여줬다.
제품별로는 '리니지'가 2879억원을 기록하며 역시 효자게임임을 입증했고, '길드워2'가 1233억원으로 그 뒤를 이었다. '아이온'이 958억원, '블레이드&소울'이 688억원, 기타 캐주얼게임이 578억원의 매출고를 올렸다. 지역별로는 한국 4892억원, 북미 854억원, 유럽 506억원, 일본 548억원, 대만 107억원 그리고 로열티 659억원을 달성했다.
엔씨소프트는 올해 '블레이드&소울'의 중국 매출이 본격화 되면서 글로벌 시장에 대한 공략을 본격적으로 이어갈 예정이다. 또 신작 서비스 등을 통해 새로운 성장 동력도 갖춰 나가면서 올해 8900억~9400억원의 매출 가이드라인을 제시했다.
엔씨소프트 경영기획그룹 현무진 전무는 "2013년 심화된 국내외 온라인게임의 경쟁에도 불구하고 '리니지'와 '길드워2'의 호실적 덕분에 매출 및 이익 성장을 실현했다"며 "글로벌 시장에서의 성과를 통해 향후 지속적인 성장 모멘텀이 이어질 것"이라고 말했다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com





