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10년의 역사를 자랑하는 프로리그는 '스타1'에 이어 '스타2'로 이어지는 대표적인 팀 리그이다. 하지만 국내팀 소속으로 프로리그에 뛰다보니 많은 해외 대회를 놓칠 수 밖에 없고, 이로 인해 WCS 포인트를 쌓을 기회가 그만큼 줄어들었다. WCS가 한국과 북미, 유럽을 아우르는 대표적인 개인리그로, 매년 11월 전세계 최강자를 가리는 자리이기에 '스타2' 게이머들에겐 가장 집중하고 있는 대회라 할 수 있다.
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이를 개선하기 위해 협회는 국내에서 뛰는 선수들이 더 많은 WCS 포인트와 상금 획득 기회를 가질 수 있도록 프로리그를 기존 주 3일에서 주 2일로 변경할 예정이다. 주요 해외대회가 주말에 펼쳐지는 것을 감안해, 프로리그를 평일로 조정하고 국내 개인리그와의 일정도 조율한다.
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또 프로리그를 전세계 e스포츠팀에 개방, 해외팀과 국내팀의 연합을 지속적으로 허용해 해외에서 뛰고 있는 국내외 스타 플레이어들이 프로리그 무대에서 경합하는 장면을 볼 수 있게 됐다. 이밖에 KeSPA컵도 1회에서 3회로 확대, 국내에서 뛰는 선수들이 WCS 포인트를 더 많이 받을 수 있도록 한다. 물론 KeSPA컵은 전세계 프로게이머 누구나 참여가 가능하다.
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GSL은 내년에도 총 3개의 시즌이 열린다. 각 시즌별 상금 규모는 총 1억원 규모로 이 가운데 우승 상금은 4000만원이다. 코드S(본선)의 경우 32강부터 시작하며, 코드S에 진출하기 위해서는 먼저 코드A(예선)를 통과해야 한다. 참가 선수들은 매 시즌 성적에 따라 WCS 포인트를 부여받는다.
한편 다른 지역 WCS 리그와는 다르게 2015년 한국에서 진행될 WCS 대회는 거주 지역에 따른 제한이 없어 전세계 모든 선수들에게 참가 자격이 주어진다. 총 6개 시즌이 열리는데다, 더 많은 WCS 글로벌 이벤트가 한국에서 열리면서 선수들은 WCS 글로벌 파이널에 진출하기 위한 포인트를 더 많이 딸 수 있게 됐다.
e스포츠 전문가들은 "국내와 해외 대회의 조화로 인해 전반적으로 경기 수준이 높아지고, 한국 선수들의 무차별 해외 진출 러시도 어느 정도 사라질 것으로 보인다. 궁극적으로 '리그 오브 레전드'에 밀리고 있는 '스타2'의 인기가 다시 살아날 수 있는 긍정적인 변화인 것 같다"고 설명했다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com