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에어로스트라이크가 보여주는 '1초의 미학'

에어로스트라이크가 보여주는 '1초의 미학'

슈팅게임에서 1초는 굉장히 큰 시간이다. 순간 화면에서 눈을 돌렸는데 게임 오버가 되어 있거나 위기의 순간을 맞이할 수 있기 때문이다.

게임이 재미와 재미없음 느끼고 판단하는 것도 찰나의 순간이다. 그래픽이 마음에 들지 않거나 원하는 뽑기가 되지 않았을 경우, 자신이 생각한 게임이 아닌 경우 등 다양한 이유로 게임을 설치하자마자 바로 삭제하는 경우가 많다. 모바일게임이 핸드폰에 남아 있는 것만으로도 큰 위기를 넘긴 것으로 볼 수 있다.

조이맥스의 신작 모바일게임 '에어로 스트라이크'는 이러한 위기의 순간에 흥미로운 장치 하나를 해두었다.

바로 유저가 흥미를 잃고 손을 떼거나 다른 용무로 인해 핸드폰을 잠시 내려두는 경우다. 에어로 스트라이크가 한 편의 영화라면 이 순간 화려한 음악과 화면 움직임으로 설명을 극대화 할 수 있을 것으로 생각된다.

과거 많은 영화에서 주인공이 위기의 순간 깨달음을 얻고 수많은 총알이나 공격을 피하는 것처럼, 에어로 스트라이크에서는 유저가 게이에서 손을 떼는 순간 영화의 한 장면처럼 게임이 슬로우 모션으로 변한다. 깨달음을 얻은 것은 아니지만 잠시 게임에서 떨어지더라도 다시 게임을 즐길 수 있고 위기를 피할 방법을 찾아낼 수 있도록 한 것이다.

이 장치는 지난 테스트에서도 존재했는데, 오래간만의 슈팅게임이고 어떻게 생각하면 대수롭게 생각하지 않아도 될 시스템이기 때문에 머릿속에서 지워진 상태였다. 그렇게 게임을 플레이 했고 위기의 순간에 '아 끝났구나'라며 손을 놓는 순간 이 기능이 다시 빛을 발하게 됐다.

에어로스트라이크가 보여주는 '1초의 미학'

슈팅게임은 집중력을 요구하기에 이동하면서 즐기기 어려운 장르이다. 에어로 스트라이크는 이러한 장르적 단점을 보완하고 유저들에게 찰나의 순간에 도움을 주기 위해 이와 같은 시스템을 탑재했다.

물론 이 시스템으로 모든 위기를 극복할 수 있고 마법처럼 폭탄이 떨어지는 것은 아니지만 그 1초로 인해 다른 기회를 얻을 수 있다는 것만으로도 존재 가치는 클 수 있다.

게임을 즐긴 유저들조차 게임을 삭제할 때까지 이 시스템을 알지 못하고 지나갈 수 있다. 다만 조이맥스의 배려와 고민이 녹아든 시스템으로 인해 몇몇 유저들은 다시 게임을 들여다 볼 수 있고 위기를 극복하면서 재미를 찾을 수 있을 것으로 보인다.

영화 속 주인공은 아니지만 슈팅 게임의 깨달음을 얻을 수 있는 에어로 스트라이크에 숨겨진 장점이라고 볼 수 있다.

게임인사이트 최호경 기자 press@gameinsight.co.kr


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