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'규제보다는 진흥!'
문 대통령은 한국게임산업협회가 게임산업 현안 관련으로 5명의 대선 캠프에 질의를 했을 때, ICT산업에 특화된 안철수 국민의당 후보, 합리적 보수로 20~30대 젊은 유권자의 지지에게 큰 지지를 받았던 유승민 바른정당 후보 등과 더불어 가장 적극적으로 답변을 보낼 정도였다.
문 대통령이 답변 자료를 통해 또 하나 강조한 것은 창업 스타트 기업이나 중소개발사 등에 대한 공공적 지원이다. 오픈마켓에서 소수 대형 개발사의 독과점 구조를 막기 위해 공공 플랫폼 구축 추진을 고려하겠다는 의지를 피력했다. 또 문화콘텐츠산업 정책금융제도를 확대해 안정적이고 공정한 개발 환경과 투명한 유통 시스템을 만들겠다고 밝혔다. 문 대통령은 다가오는 4차 산업혁명 시대를 맞이, "4차 산업혁명이 한국의 성장엔진이 될 수 있도록 법, 제도, 정책 혁신을 적극 추진하겠다"는 뜻을 분명히 하고 있다.
게다가 새로운 정부에는 게임업계를 잘 아는 전문가들이 포진할 예정이라 기대감은 더욱 높다. 문 대통령의 당선을 위해 적극 나섰던 선대위 전병헌 전략기획본부장은 더불어민주당 의원 시절인 지난 2013년부터 한국e스포츠협회장을 역임하며 게임과 e스포츠 산업 진흥에 힘써왔고, 김병관 더불어민주당 의원은 웹젠 이사회 의장 출신으로 지난 20대 총선 때 문 대통령의 대표적인 게임계 영입인사다. 문재인 정부에서 어떤 역할을 담당할지 아직 미정이지만, 게임산업의 진흥을 위해 상당한 역할을 할 것으로 보인다.
이미 이재홍 한국게임학회장, 최요철 차세대융합콘텐츠산업협회장 등 게임업계 관련 전문가들, 그리고 디지털 콘텐츠 업계 전문가들의 모임인 디지털콘텐츠상생위원회는 이달 초 문재인 당시 대선후보를 공개적으로 지지하며 힘을 싣는 등 기대감을 나타낸 바 있다.
물론 게임산업계 역시 대내외적으로 다양한 어려움에 직면해 있다. 김대중-노무현 정부 때와는 달리 중국 등을 위시로 한 글로벌 라이벌의 부상으로 한국 게임산업은 상당부분 주도권을 잃은 상태다. 또 대형사와 중소게임사와의 양극화 현상도 더욱 심해지고 있다. 10년 가까이 규제 문제로 발목이 잡히면서 예전만큼 우수한 인력들을 게임산업에 유입시키지 못하고 있고, 여전히 게임을 '사회악'으로 보는 부정적인 시각도 존재한다. 창의성과 혁신성을 상실한 채 돈이 되는 천편일률적인 게임 양산에만 몰두하는 경향도 더욱 심해지고 있다.
이런 가운데 공정 경쟁과 상생 환경을 구축하겠다고 나선 문재인 정부가 게임업계와 소비자, 시민사회 등을 한데 묶어 한국 게임산업의 영광을 재현할 수 있을지 기대된다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com






