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주 4.5일제 또는 격주 4일제 근무를 도입한 경기도 소재 중소·중견기업을 대상으로 근로 시간 단축분에 대한 임금 보전 장려금, 컨설팅 등을 지원하는 사업이었다.
공고문에는 재단의 지원 제외 사업주에 국세·지방세 체납기업, 사회적 물의를 빚은 기업과 함께 '게임·도박·유흥 등 사행성 불건전 소비 업종의 기업'이 포함돼 있었다.
졸지에 도박, 유흥업과 같은 산업으로 묶인 게임업계에서는 반발의 목소리가 나왔다.
김정태 동양대 게임학부 교수는 "게임을 노골적으로 유해 프레임으로 보는 위험한 편견"이라며 "바로잡아야 할 것"이라고 지적했다.
한 게임업체 관계자도 "국내 주요 게임사 상당수가 성남시에 본사를 두고 있고, 경기도 전체에서 창출하는 일자리도 많은 상황에서 이해가 되지 않는 행보"라고 말했다.
이런 내용이 확산하자 재단은 이날 오전 공고를 수정하고, 지원 제외 업종에서 '게임'을 삭제했다.
재단 관계자는 "일반적인 게임산업이 아니라 도박성이 있는 사행성 게임을 제한하려는 의도였다"며 "오해의 소지가 있는 만큼 논의를 거쳐 공고 내용을 수정했다"라고 설명했다.
jujuk@yna.co.kr
<연합뉴스>