엔씨소프트가 글로벌 시장을 타깃으로 하는 신작 멀티플랫폼 MMORPG '리니지W'를 오는 11월 4일 정식으로 출시한다.
엔씨소프트는 30일 온라인 쇼케이스 '리니지W 2nd 쇼케이스 : Answer'를 개최, 게임 콘텐츠를 소개하고 출시 일정을 공개했다. 글로벌 시장 진출을 노리고 있는 상황이라 쇼케이스는 한국어, 영어, 일본어, 중국어 등 4개국의 언어 자막으로 방송됐다.
엔씨소프트는 이번 2차 쇼케이스를 통해 '리니지W'의 서비스 방향을 공개했다. 캐릭터 성장, 사냥, 전투 등 '리니지' 고유의 게임성을 보다 대중적으로 구현하는 동시에 '리니지'의 배틀 커뮤니티 콘텐츠의 글로벌화를 목표로 기획했으며, 확률형 아이템에 기반한 비즈니스 모델(BM)은 대폭 축소한 것이 특징이다. 특히 '리니지W'에 게임 내 피로도 시스템인 '아인하사드의 축복'을 도입하지 않기로 결정했다. 출시 시점 뿐 아니라 서비스 종료 때까지 비슷한 시스템도 도입하지 않는다고 엔씨소프트는 강조했다.
또 변신과 마법인형 시스템은 게임 플레이를 통해 다양한 방법으로 얻을 수 있도록 획득 경로를 확장했다. 액세서리는 게임 내 보스 쟁탈을 통해서만 얻을 수 있으며 이용자들의 목표 의식을 위한 슬롯만 남겨두고 유료 아이템으로 판매하는 액세서리 슬롯은 존재하지 않는다.
이밖에 '리니지W'는 국가에 상관없이 동일한 콘텐츠를 즐길 수 있는 '글로벌 원빌드' 서비스를 제공한다. 이용자는 접속 국가에 상관없이 핑(지연 속도), 렉(네트워크 지연) 등 지연 현상 없이 쾌적한 환경에서 게임을 즐길 수 있다고 회사측은 강조했다. 더불어 스토리와 전투 콘텐츠도 강화해 몰입감을 높인다. 특히 북미 및 유럽 유저들이 중시하는 스토리는 튜토리얼이 아닌 게임의 흐름을 이해하는 핵심 콘텐츠로 구성했고, 이용자가 게임 내 정보를 보다 쉽게 습득하고 치열한 전투 구도가 형성되도록 시스템을 기획했다.
우선 11월 4일 출시를 통해 1차적으로 한국, 대만, 일본, 러시아, 동남아, 중동 지역 등 총 13개국 서비스를 시작한다. 향후 북미, 유럽, 남미 지역으로 출시 국가를 확대한다. 이에 앞서 30일 오전 11시부터 사전 캐릭터명 선점 이벤트를 시작했다. 이용자는 공식 홈페이지와 양대 마켓에서 진행하고 있는 글로벌 사전예약 이벤트에도 참여할 수 있는데, 현재 글로벌 사전예약은 1000만을 돌파한 것으로 나타났다.
한편 쇼케이스 이후 주식 시장 반응은 좋다. 장중에 전날보다 7% 이상 오른 61만 8000원의 주가를 기록하며 지난 10일 이후 20일만에 60만원대를 회복했다.남정석 기자 bluesky@sportschosun.com