베테랑 게임 원화가…"감정 표현·상호작용 요소 집중"
(지바[일본]=연합뉴스) 김주환 기자 = "'혈라'의 아트를 3D로 구현한 게임'을 목표로 잡고 달려가고 있습니다.
국내 게임 개발사 컨트롤나인에서 '미래시: 보이지 않는 미래' 디자인 작업을 총괄한 '혈라' 김형섭 아트 디렉터(AD)는 26일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼(TGS) 2025 현장에서 취재진과 만나 이같이 말했다.
김 AD는 과거 시프트업에서 '데스티니 차일드'·'승리의 여신: 니케' 등 캐릭터 디자인에 참여한 베테랑 게임 원화가로, 팬들에게 '혈라(血羅)'라는 닉네임으로 더 잘 알려져 있다.
스마일게이트는 TGS 2025에 '미래시'를 일반에 최초로 공개하고, 대형 미디어 스크린과 시연대를 통해 게임 캐릭터와 콘텐츠를 일본 게이머들에게 알렸다.
김 AD는 "2D 일러스트나 미디어월에 나온 캐릭터를 촬영하는 팬들이 많았다. 저희 '노림수'가 잘 먹혀들어가고 있다는 생각이 들었다"고 미소를 지었다.
그러면서 "시연에 참여한 플레이어들의 데이터를 보니 갸루 닌자 콘셉트의 '이츠카'가 가장 인기가 높았다"고 덧붙였다.
김 AD는 여성 캐릭터의 풍만한 신체를 강조한 본인 특유의 화풍을 생동감 있는 3D 환경으로 구현하는 데 공을 들이고 있다고 말했다.
김 AD는 "제 아트의 강점은 디테일과 밀도, 강력한 조형감과 컬러라고 생각한다"며 "서브컬처 게임 특유의 문법을 따르면서, 제 화풍대로 풀어나가는 방식에 집중하고 있다"고 말했다.
그러면서 "캐릭터의 풍부한 감정 표현 묘사에 집중하고 있고, 캐릭터와의 생동감 있는 상호작용 요소에도 개발력을 집중할 예정"이라고 덧붙였다.
게임의 타이틀이기도 한 '미래시'(MIRESI)는 원래 서브컬처(애니메이션풍) 게임 업계 은어로, 여러 국가에서 서비스하는 게임에서 나중에 출시된 국가 이용자들이 먼저 출시된 국가의 업데이트 내용을 참고하는 현상을 말한다.
이에 대해 김 AD는 "서브컬처 게임 이용자들의 이목을 끌 만한 제목을 택했다"며 "단어의 주도권 자체를 저희 쪽으로 잘 끌어당길 수 있게끔 좋은 퀄리티를 보여줄 것"이라고 말했다.
jujuk@yna.co.kr
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