세븐나이츠 리버스·뱀피르 매출이 견인
(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 넷마블이 자체 지식재산(IP) 게임의 흥행으로 영업이익이 전년 대비 크게 늘었다.
코스피 상장사 넷마블은 연결 기준 올해 3분기 영업이익이 909억원으로 지난해 동기보다 38.8% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 6일 공시했다.
매출은 6천960억원으로 작년 동기 대비 7.5% 증가했다. 순이익은 406억원으로 97.1% 늘었다.
이번 영업이익은 연합인포맥스가 집계한 시장 전망치 849억원을 7.1% 상회했다.
넷마블의 3분기 매출 상승은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 '뱀피르'와 기존 작품 '세븐나이츠 리버스'의 글로벌 출시가 견인했다.
'세븐나이츠 리버스'는 전체 게임 포트폴리오 중 매출의 12%을 차지했고 이어 '뱀피르'는 9%를 차지했다.
영업비용은 6천51억원으로 전년 동기 대비 4% 증가했고 직전 분기와 비교하면 1.8% 줄었다.
앱 마켓 수수료, 로열티 등이 포함된 지급수수료는 2천249억원으로 전 분기 대비 7.2% 감소했고 전년 동기와 비교하면 액수 차이가 1억원 미만으로 거의 동일했다.
이는 외부 IP가 아닌 자체 IP 게임 매출이 증가한 영향이다.
마케팅비는 1천453억원으로 신작 출시 영향에 전년 동기 대비 38.9% 늘었고 인건비는 전 분기 대비 2.6%, 전년 동기 대비 4.9% 줄었다.
넷마블은 올 연말 신작으로 '나 혼자만 레벨업:ARISE OVERDRIVE'를 출시한다.
내년에는 ▲ 스톤에이지 키우기 ▲ 일곱 개의 대죄: Origin ▲ SOL: enchant ▲ 몬길: STAR DIVE ▲ 나 혼자만 레벨업: 카르마 ▲ 이블베인 ▲ 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 ▲ 프로젝트 옥토퍼스 등 총 8종의 기대 신작을 선보일 예정이다.
넷마블 김병규 대표는 "올해 'RF 온라인 넥스트', '세븐나이츠 리버스', '뱀피르' 등 신작의 연이은 흥행으로 글로벌 시장에서 경쟁력을 입증했다"며 "2026년에도 다수의 기대작을 통해 넷마블의 게임 경쟁력을 한층 강화하고 글로벌 시장에서 넷마블만의 차별화된 성과를 이어가겠다"고 밝혔다.
jujuk@yna.co.kr
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