신작 '이카루스', 힘차게 날아오르며 첫 출발!

기사입력 2014-04-21 06:33



'이카루스', 온라인게임 부흥시킬 '날개' 될까?

1세대 게임 개발사인 위메이드엔터테인먼트가 지난 16일 MMORPG '이카루스'의 공개 서비스를 비로소 시작했다.

'이카루스'는 'NED'란 이름으로 9년 가까이 만들어온 위메이드의 기대작이다. 긴 기간동안 게임 방향이 여러번 수정돼 자칫 나오지 못할 수도 있었지만, 위메이드는 우직하게 이를 밀어붙였고 끝내 세상에 모습을 드러내게 됐다. 위메이드는 '바이킹아일랜드', '캔디팡', '윈드러너' 등에 이어 '아크스피어'까지 연달아 성공시키며 모바일게임 개발에 전력하고 있지만, 회사의 근간은 '미르의 전설' 시리즈와 '창천' 등 온라인게임이라 할 수 있다. 한국을 대표하는 온라인게임 개발사로서의 자존심을 지키고, 모바일게임과의 조화를 위해서라도 '이카루스'에 거는 기대감은 클 수 밖에 없다.

일단 출발은 좋다. 게임트릭스 기준 PC방 점유율에서 18일 1.71%로 전체 10위에 오르더니 19일에는 3.29%까지 급등, 전체 5위까지 올랐다. 초반이기는 하지만 MMORPG의 아성을 지키던 엔씨소프트의 '블레이드&소울'과 '아이온'보다 높다.

'이카루스'는 중세 유럽 스타일의 대형 MMORPG로, 아름다운 하카나스 왕국을 배경으로 펼쳐지는 긴장감 가득한 판타지 모험과 4대 주신을 도와 마신을 물리쳤던 용맹한 인간의 영웅담을 웅장하면서도 사실감 있게 표현하고 있다.

우선 화려하고 정교한 전투가 핵심이다. '버서커', '어쌔신', '가디언', '프리스트', '위저드' 등 5종의 클래스로 마련된 캐릭터는 각기 다른 스타일의 호쾌한 공격기를 구사하고, 상대하는 몬스터의 수많은 리액션에 따라 매 순간 적절한 전투 방식을 선택할 수 있도록 해 액션 장르 게임에서나 느낄 수 있었던 박진감을 녹여냈다. 기존 피킹 타겟팅 방식에 오토 타겟팅 방식을 접목시킨 새로운 시스템을 구현, 유저가 보다 쉽게 전투를 즐길 수 있다.

또 하나의 자랑거리는 '펠로우 시스템'이다. 사냥의 대상으로만 여겨지던 각종 몬스터들을 길들여 탑승할 수 있고, 지상과 공중을 넘나들며 펼치는 전투를 통해 공간의 벽을 허물 수 있다. 특히 공중 펠로우는 고유의 스킬과 특성에 따라 요격기, 폭격기와 같은 역할도 담당한다. 다양한 펠로우를 통해 유저는 공중 요새나 공중 인던과 같은 콘텐츠를 즐길 수 있고, 웅장한 대규모 공중전 체험도 가능하다. 이밖에 캐릭터 이동 중 클릭하지 않아도 정면의 적을 자동으로 인식해 공격할 수 있어, 번거로운 과정 없이 빠르고 편리한 전투가 가능해졌다.

위메이드는 공개 서비스를 기념해 5월 11일까지 퀘스트를 수행할 때마다 포인트를 지급하고, 이 포인트로 태블릿 PC, 컴퓨터 주변기기, 외식 상품권 등의 경품에 응모할 수 있는 이벤트를 실시한다. 더불어 이 기간동안 '이카루스'에 공개된 영상 중 가장 마음에 드는 영상에 투표를 하면 참가자 전원에게 사냥에 유용한 '기사단 보급품II'를 선물하고, 추첨을 통해 16칸 가방 아이템도 추가로 증정한다.

게임 전문가들은 "올해도 대형 MMORPG의 출시가 예정되고 있는 가운데, '이카루스'가 그 첫 테이프를 끊는다. 모바일게임의 득세 속에 과연 신작 MMORPG가 유저들에게 여전히 매력적인 장르임을 보여줄 중요한 잣대가 될 것으로 보인다"며 기대감을 나타냈다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com

Copyright (c) 스포츠조선 All rights reserved. 무단 전재, 재배포 및 AI학습 이용 금지.

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