넥슨, 연 매출 2조원 시대 열 수 있나?

기사입력 2014-05-13 15:43


국내 최대 게임사 넥슨이 지난해 동기 대비 소폭으로 증가한 2014년 1분기 실적을 발표했다.

넥슨의 모기업인 넥슨 일본법인은 13일 도쿄 증권거래소에서 1분기 연결 실적을 공시했는데, 매출은 전년 동기 대비 7% 증가한 475억엔(약 4932억원), 영업 이익은 전년 동기 대비 2% 증가한 212억엔(약 2198억원), 순이익은 전년 동기 대비 7% 증가한 141억엔(약 1676억원)을 달성했으며, 영업이익률은 45%를 기록한 것으로 나타났다.

하지만 지난 1년간 원화가 엔화 대비 평가절상되면서 원화로 환산해서는 지난해 동기와 비교해 매출과 영업이익, 순이익 모두 110억~260억원이 줄어든 것으로 밝혀졌다. 지난해 1분기 공시 당시는 100엔당 1172.3원이었지만, 올해는 원화가 이보다 11.42% 절상되면서 적용환율이 1038.4원로 떨어졌기 때문이다.

지역별 매출 비중은 중국이 213억엔으로 45%를 차지하고 있으며, 이어 한국(32%), 일본(17%), 북미, 유럽 및 기타 지역(6%) 순이다. 넥슨은 실적 발표와 함께 주주 가치 제고를 위해 100억엔(1250만 주)에 달하는 자사주 매입을 결정했음을 발표했다. 이로 인해 이날 넥슨의 주가는 주당 20엔(2.49%)이나 오른 822엔에 장을 마쳤다.

넥슨 일본법인의 오웬 마호니 대표는 "2014년 1분기 PC온라인 게임 부문에서는 중국 '던전앤파이터' 춘절 업데이트 성과와 더불어 한국에서 서비스 중인 기존 타이틀의 호조에 힘입어 매출과 영업 이익 모두 당사 실적 전망치를 상회하는 성과를 거둘 수 있었다"며 "모바일 게임 부문에서는 애플리케이션 기반 모바일 신작의 선전으로 전분기 대비 매출 성장이 가능했다"고 말했다. 이어 "앞으로도 모든 플랫폼을 망라한 양질의 게임 개발에 더욱 전념하고, 전세계 게임 이용자들에게 넥슨만이 줄 수 있는 재미있고 독특한 플레이 경험을 제공할 것"이라고 밝혔다.

2분기는 게임사들에겐 대표적인 비수기이지만, 6월13일부터 한달간 브라질월드컵이 열리기 때문에 월드컵 공식게임인 'FIFA 온라인 3'이 매출에 상당한 기여를 할 것으로 보인다. 또 1분기에만 4932억원의 매출을 기록, 이 추세를 유지한다면 게임사 사상 처음으로 연 매출 2조원대를 기대해볼 수 있게 됐다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com

Copyright (c) 스포츠조선 All rights reserved. 무단 전재, 재배포 및 AI학습 이용 금지.

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