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최근 국내에 출시된 웹젠의 뮤오리진과 와이디온라인의 갓오브하이스쿨은 IP를 활용해 모바일게임으로 개발된 좋은 예다. 두 게임은 각각 온라인게임과 웹툰의 인기 IP로 게임을 제작했다. 초기 서비스에서 기존의 유저들을 잘 끌어 모아 시장에 안착했으며 매출 10위권 안에서 긍정적인 성과를 기록하고 있다.
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게임사들이 기존 IP를 모바일게임으로 꺼내든 이유는 명확하다. 기존 유저를 그대로 흡수하면서 과거를 그리워하는 복귀 유저층을 가져올 수 있기 때문이다. 이미 검증을 거친 후라 유저들이 게임의 비즈니스 모델을 접하는 것도 상대적으로 너그럽다.
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해외 모바일게임 시장에서도 IP 관련 움직임은 눈에 띄게 증가했다. 일본에서는 닌텐도가 DeNA와 협력해 공략을 본격화했으며 넷마블과 협력을 시작한 디즈니는 이미 자사가 보유한 풍부한 IP로 국내외 개발사들과 연달아 계약을 체결해 다양한 게임들을 선보였다.
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IP는 게임의 중요한 부분을 차지하지만 간과해서는 안 되는 부분이 제작 측면이다. IP를 확보하더라도 게임의 재미가 뒤따라주지 않는다면 게임은 실패의 가능성이 높아진다. 리니지 같은 경우는 이미 과거에 해외 개발사를 통해 소셜카드게임으로 제작됐지만 기대에 미치지 못한 성적을 거둔 경험이 있다.
다른 게임사도 상황은 비슷하다. 기존 IP의 재미를 승계하면서 모바일게임에 최적화된 게임성과 컨트롤 등을 유저에게 안겨주기 위해 기존 개발진이 직접 개발에 참여하거나 깊은 협력을 이어가는 등 노력을 기울이고 있다.
한 모바일게임 업계 관계자는 "IP 확보도 중요하지만 더 중요한 것은 해당 IP가 가지고 있었던 가치를 어떻게 모바일게임으로 잘 보여주느냐는 것이다"며 "어설픈 모바일화는 게임실패와 함께 기존 IP에 악영향만 끼치기에 더 많은 주의가 필요하다"고 말했다.
김지만 게임인사이트 기자 ginshenry@gameinsight.co.kr
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