코로나19 상황에도 불구, 게임산업이 역시 한국 문화 콘텐츠 시장을 주도한 것으로 나타났다.
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 '2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서'를 지난 14일 발간했다. 이에 따르면 지난해 상반기 콘텐츠 산업 11개 장르의 매출액은 코로나19로 인해 전년 동기 대비 1.9% 감소한 57조 3000억원으로 집계됐다. 하지만 게임은 전년 대비 11.9% 성장, 8조 1170억원을 기록했다. 게임과 더불어 비대면 소비가 가능한 지식정보(12.1%), 만화(10.1%) 등이 높은 성장률을 기록한데 반해 영화(-54.2%), 광고(-18.7%), 애니메이션(-10.4%) 등이 직접적인 타격을 받았다.
게임은 수출에도 절대적인 기여를 했다. 게임은 전년보다 10% 증가한 36억 8000만 달러(약 4조 608억원)의 수출액을 기록했는데, 이는 전체 콘텐츠 수출액의 72.4%를 차지할 정도였다. 웹툰의 인기에 힘입은 만화 콘텐츠가 전년 대비 가장 높은 36.7%의 증가률을 기록했지만 3863만 달러로 전체의 0.8%를 차지한 것과 비교하면 그 규모를 잘 알 수 있다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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