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형만한 아우 없다는 말은 온라인게임 시장에서 유난히 부각된다. 성공을 거둔 온라인게임이 후속작을 통해 연착륙하는 경우가 거의 없기 때문이다.
그나마 리니지2는 전작과 세계관만 공유할 뿐 게임의 구성과 시스템, 경험적인 측면에서 완전히 새로운 작품이었으며, 피파온라인3의 경우는 어느 선까지는 비슷한 모습을 보이는 것이 암묵적으로 용인되는 게임이었다.
서든어택2는 이름에서도 알 수 있듯이 서든어택의 뒤를 잇는 게임이다. 큰 성공을 거둔 게임의 후속작이 나온다는 점에서 많은 이들의 관심이 집중되고 있으며, 실제로 지난 4월 20일 종료된 서든어택2의 테스트에는 일주일간 28만 명의 유저가 모이기도 했다.
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먼저, 서든어택의 후속작이라는 점은 서든어택2가 출시와 동시에 높은 인지도를 갖출 수 있도록 하는 요소다. 전작을 재미있게 즐긴 이들은 물론 전작과는 어떤 면이 달라졌는지를 궁금해하는 이들이 서든어택2로 일단 한 번씩은 시선을 둘 여지가 크다. 초반 흥행이 어느 정도는 보장되어 있다는 이야기다.
여기에 넥슨지티와 넥슨이 지니고 있는 경험도 무시할 수 없다. 이들은 하락세에 있던 서든어택을 마케팅과 이벤트, 업데이트 등을 통해 다시 한 번 정상으로 이끈 노하우를 지니고 있다. 갈수록 운영과 마케팅의 중요성이 강조되는 최근 온라인게임 시장 상황에서 이러한 강점을 지니고 있다는 것은 무시할 수 없다.
서든어택2의 공개서비스는 오는 7월로 예정되어 있다. 모든 일은 뚜껑을 열어봐야 아는 법이다. 과연 서든어택2가 국내 온라인게임 시장의 후속작 잔혹사를 끊을 수 있을 것인지 귀추가 주목된다.
김한준 게임 전문기자 endoflife81@gameinsight.co.kr







