다음커뮤니케이션이 지난해 매출액 4,000억원을 넘어서며 4,213억원이라는 사상 최대의 실적을 기록했다. 4분기 매출 또한 1,175억원을 달성하며 성장세를 이어갔다.
■2011년 4분기 매출액 1,175억원 기록, 분기 사상 최대
다음은 2011년 4분기에 K-IFRS(한국국제회계기준) 기준 연결 매출 1,175억원, 영업이익 262억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년동기 대비 매출 16.1%, 영업이익 2.5% 증가했다.
다음의 4분기 매출액은 광고 성수기 효과 및 디스플레이 경쟁력 향상과 모바일 광고 성장에 힘입어 3분기 연속 1,000억원을 넘어서며 성장세를 이어갔다.
2011년 4분기 디스플레이광고 매출은 전통적인 광고 성수기 효과와 더불어 대형 광고주들의 PC, 모바일, 디지털 사이니지 등을 연계한 통합광고 'DBPA(디지털 브랜딩 퍼포먼스 애드)' 구매 증가와 모바일 광고 플랫폼 'Ad@m(아담)'의 매출 성장으로 전년동기 대비 33.9% 증가한 625억원을 기록했다.
검색광고는 쿼리 증가와 자체 CPC(클릭당 과금 방식, Cost Per Click) 검색상품의 경쟁력 강화, 모바일, 로컬 등 신규 검색상품의 매출 증가로 전년동기와 유사한 493억원을 기록했다.
■2011년 매출액 4,213억원, 영업이익1,143억원으로 사상 최대 실적
다음의 2011년 매출액 또한 'DBPA', '아담'과 같은 비즈니스 플랫폼의 눈부신 성장으로 전년대비 20.2% 증가한 4,213억원으로 사상 최대 매출을 달성했다.
2011년 검색광고 매출은 자체 CPC상품의 견조한 성장 및 로컬, 모바일 검색 매출의 증가 등에 힘입어 전년대비 8.6% 증가한 1,952억원을 기록했으며, 디스플레이 광고 매출은 다음만의 대표 상품으로 자리잡은 DBPA 및 신규 비즈니스인 로컬, 모바일 광고 네트워크 플랫폼 '아담'의 성장으로 전년대비 38.7% 증가한 2,074억원을 기록했다. 2011년 영업이익은 전년대비 23.3% 증가한 1,143억원을 기록하며 처음으로 1,000억원을 넘어섰다.
특히 2011년에는 스마트폰의 폭발적인 증가로 모바일 로컬, 게임, 분야에 초점을 맞춰 다양한 모바일 서비스를 개편하고, 모바일에서 실시간 검색어 카테고리를 실시간 이슈, 스포츠, 연예, 트위터 인물, 화제의 글 등으로 강화했다. 그 결과 모바일웹은 PC 대비 순방문자(UV)는63%, 페이지뷰(PV)는 40% 수준까지 증가하였고, 모바일 일평균 검색 쿼리 역시 전분기대비 62% 증가했다.
또한 모바일 지표 상승과 함께 모바일 광고 플랫폼 '아담'도 현재 3,600여개의 파트너사를 확보하고 월간 페이지뷰(PV) 150억건을 돌파하며 국내 1위 모바일 광고 플랫폼으로 성장했다. '아담'은 올해초 시간, 지역, 카테고리, 디바이스 및 OS 타겟팅 광고가 가능한 시스템을 선보였으며, 상반기 중 멀티미디어 중심의 리치미디어 광고를 도입해 모바일 디스플레이 광고를 강화할 계획이다.
또한 '다음 지도'는 서울에 이어 부산 및 경기지역의 실시간 버스 정보를 서비스해 실시간 정보를 강화했으며, 스토어뷰 서비스, 2D 지도 개편, 국립고궁박물관에 스토어뷰의 상세정보를 제공하는 '인포태그'를 선보이는 등 지도 플랫폼을 한층 업그레이드했다.
■2012년 로컬, 검색 등 핵심 서비스들의 역량 고도화와 게임 플랫폼 역량 강화
다음은 올해 소셜과 로컬, 검색 등 핵심 서비스들의 역량을 고도화하여 이용자와의 접점을 지속적으로 확대해가는 동시에 다양하고 차별화된 신규 서비스들을 개발, 최고의 가치를 창출하는 데에 기여할 방침이다
특히 지난 11월 일본 DeNA와 제휴를 맺고 모바일 게임 플랫폼인 다음 모바게 상반기 오픈을 준비하고 있으며, 지난 12월 No. 1 온라인 골프게임 샷온라인을 서비스하고 있는 온네트를 인수하며 게임플랫폼 구축을 가속화하고 있다.
올해는 200여개의 PC, 모바일, 소셜게임을 서비스하는 멀티게임플랫폼을 구축하기 위해 모바일 게임 분야에서는 100여개의 게임을 서비스해 다음 모바게를 국내 최고의 모바일 게임 플랫폼으로 육성하고, 온라인 게임 분야에서는 본격적인 퍼블리싱 사업을 전개해 10여개의 퍼블리싱 게임을 공급하는 한편 20여개의 채널링 게임과 20여개의 소셜게임 등을 추가해 연말까지 100여개의 게임을 서비스할 예정이다. 송진현 기자 jhsong@sportschosun.com
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