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Q: 상금 및 지원금으로 인해 리그가 어떻게 변화할 것으로 예상하나?
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Q: 팀 지원금은 레이팅과 보조로 나뉘었다.
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Q: 럼블 이벤트가 아시아태평양 지역은 북미와 독립국가 연합은 유렵과 경쟁한다. 편성 이유가 궁금하다.
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Q: 각 지역별 총 팀 지원금은 얼마나 되나?
Q: 현재의 팀 지원금 규모는 적당하다고 보는지? 아시아 e스포츠 시장을 어떻게 보고 있나?
A: 팀 지원금은 앞으로도 늘릴 수 있다. 다만 상금을 많이 올린다고 해서 e스포츠 시장에 도움이 된다고 생각하지 않는다. 상금을 획득하는 일부만 보다 큰 혜택을 받게 되고 시장의 확대에 도움이 되는 것은 아니다. 리그 규모가 커지고 시장의 이해도가 높아지면 순차적으로 상금 규모를 확대하는 것이 순서라고 본다.
아시아와 한국 e스포츠는 강한 시장을 가지고 있다. 아쉽게도 월드오브탱크가 높은 순위를 기록하지 못하고 있는 것은 알고 있다. 하지만 지난해 중국 팀이 상위권에 오르며 다른 팀들이 위협을 느꼈다. 아시아 팀들은 빠르게 성장하고 있고 큰 잠재력을 가지고 있다고 본다. 워게이밍은 월드오브탱크의 e스포츠를 꾸준히 지원해 e스포츠가 스포츠 문화가 될 수 있도록 지원을 아끼지 않겠다.
Q: 최근 승진한 것으로 들었다. 축하하며 마지막으로 한국 유저들에게 한마디 부탁한다.
A: 워게이밍의 빅터 키슬리 대표는 e스포츠에 큰 기대를 하고 있다. 나의 승진은 단순히 직급이 올라간 것이라기보다 전 세계 월드오브탱크 팬들과 e스포츠의 입지가 올라간 것으로 생각할 수 있다.
우리는 e스포츠로 새로운 문화를 만들어가고 있다는 자부심을 가지고 있다. 이러한 새로운 유희문화가 보다 대중적으로 성장할 수 있도록 노력하겠다. 앞으로도 계속 지켜봐주었으면 한다.
최호경 게임인사이트 기자 press@gameinsight.co.kr
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