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게임산업은 2008년과 비교해 440억 달러(약 50조 원)의 성장을 기록해 영화 산업을 제치고 최고 엔터테인먼트 산업군에 올랐다. 전체 엔터테인먼트에서 게임은 21%의 비중을 차지한다. 특히 디지털 수익은 게임이 영화와 음악 시장에 비해 8배 이상의 격차를 보이고 있다.
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"중국, 한국, 동남아 시장이 급속한 성장을 기록하고 있으며 이는 모바일게임 산업이 더해져 보다 큰 성장을 기록할 것으로 예측되고 있다"고 분석했다.
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