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2년전 한 배를 타면서 '따로 함께' 전략을 사용한 컴투스와 게임빌은 지난해 성공적인 글로벌 성과를 발판으로 올해 새로운 도전장을 낸다. 특이한 점은 두 회사 모두 자체 개발작에 비중을 뒀다는 것이다.
컴투스는 글로벌 히트작 '서머너즈워' 이후 처음으로 자체 제작 게임을 공개했다. '원더택틱스'는 RPG 기반으로 유저가 직접 택틱스를 구사하게 만든 모바일게임이다. 다양한 영웅의 수집과 스테이지 돌파, 성장과 전략에 초점을 맞춘 것이 핵심으로 기존 게임의 장점들이 집대성 됐다.
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일정 횟수의 확률형 아이템을 사용했을 때 상위 등급의 뽑기 쿠폰을 지급하는 비즈니스 모델이나 게임에 포함된 커뮤니티는 유저의 시선을 끌기에 충분했다. 특히 각 영웅의 공략법을 쉽게 살펴볼 수 있는 개별 게시판은 그 동안 외부 카페나 페이지에서 정보를 찾아봐야했던 불편함과 수고로움을 줄였다.
게임빌 또한 신작 RPG로 새로운 도전에 나선다. '크로매틱소울'은 국내에서 보기 힘든 형태의 그래픽과 아트워크, 게임성으로 국내 시장은 물론 글로벌 시장 동시 공략을 목표로 세웠다.
크로매틱소울은 세로 방식의 2D 그래픽으로 주류 방식이라고 볼 수 없다. 풀 3D 그래픽의 박진감 넘치는 액션성은 아니나 대신 훌륭한 아트워크와 심도 있는 전략성으로 유저의 긍정적인 평가를 받았다. 특히 전투는 턴의 순서, 파티의 배열, 적군의 스킬까지 고려해야 하기에 연구와 고민이 필요하다.
두 게임사의 이러한 행보는 최근 퍼블리싱에만 집중돼 있는 국내 모바일 업계 상황과 다른 행보다. 최근 대형 게임사들을 주축으로 좋은 게임 찾기에 혈안이 되면서 값싼 중국 게임조차 경쟁으로 인해 거액에 들여오는 사태가 심심치 않게 발생했다.
이로 인해 글로벌 시장에서 한국 게임들의 자리는 점점 설 자리를 잃어갔다. 또한 게임 개발 능력도 중국 시장의 추격으로 위기설이 심심치 않게 언급되고 있다. 물론 중소게임사들 사이에서 활발하게 개발이 이뤄지고 있으나 성공보다는 실패의 비중이 높아지면서 매출 차트 중위권은 해외 게임들이 독차지 했다.
퍼블리싱 작품보다 자체 개발작으로 글로벌에서 눈에 띄는 성과를 거뒀던 두 회사이기에 신작 타이틀의 국내 반응도 주목된다. 많은 모바일게임들의 홍수 속에 컴투스와 게임빌이 하반기에 어떤 성과를 거둘지 관심이 모아진다.
김지만 게임인사이트 기자 ginshenry@gameinsight.co.kr
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