모바일게임이 대세 장르임이 다시 한번 밝혀졌다. 또 국민들 가운데 75%가 게임을 즐기면서 한국을 대표하는 콘텐츠임이 재입증됐다.
국내 게임 이용자들 가운데 10명 중 9명이 모바일게임을 이용하는 것으로 나타난 것. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 15일 한국 게임이용자들의 전반적인 현황을 체계적으로 조사 분석한 '2015 게임이용자 실태조사' 결과를 발표했는데, 이와 같은 수치가 나왔다.
이번 조사는 2014년 7월 이후 1회 이상 게임을 즐긴 이용자 1500명을 대상으로 실시한 설문조사를 바탕으로 집계된 것으로, 플랫폼별(온라인, 모바일, 패키지, 비디오콘솔, 휴대용콘솔, 아케이드) 게임이용자들의 이용현황 및 특성을 담고 있다.
플랫폼별 이용현황을 살펴보면 '모바일게임'이 86.2%(중복응답)로 가장 높은 이용 비중을 보였다. 이어 '온라인게임'(60.3%), 'PC용 패키지게임'(20.9%), '휴대용콘솔게임'(9.9%), '비디오콘솔게임'(9.5%), '아케이드게임'(8.1%)의 순으로 이용비중을 보였다.
'2015 게임이용자 실태조사'와 함께 올해 처음 실시된 '일반 국민의 게임 이용률 조사'에서는 국민들 중 게임을 이용하는 비율이 74.5%에 달한다는 사실도 나타났다. '일반 국민의 게임 이용률 조사'는 게임이용자 표본구성을 위해 행정자치부의 주민등록인구통계(2015년 3월) 자료를 바탕으로 지역/성별/연령별로 설계한 전체 4000명을 대상으로 진행됐다.
플랫폼별로는 모바일게임은 국민의 절반 이상(64.0%)이 이용하는 것으로 나타났고, 온라인게임(43.0%)이 그 뒤를 이어 많이 이용하는 것으로 나타났다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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이번 조사는 2014년 7월 이후 1회 이상 게임을 즐긴 이용자 1500명을 대상으로 실시한 설문조사를 바탕으로 집계된 것으로, 플랫폼별(온라인, 모바일, 패키지, 비디오콘솔, 휴대용콘솔, 아케이드) 게임이용자들의 이용현황 및 특성을 담고 있다.
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'2015 게임이용자 실태조사'와 함께 올해 처음 실시된 '일반 국민의 게임 이용률 조사'에서는 국민들 중 게임을 이용하는 비율이 74.5%에 달한다는 사실도 나타났다. '일반 국민의 게임 이용률 조사'는 게임이용자 표본구성을 위해 행정자치부의 주민등록인구통계(2015년 3월) 자료를 바탕으로 지역/성별/연령별로 설계한 전체 4000명을 대상으로 진행됐다.
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남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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