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혹자는 '이제 중국에서 한국 게임은 찾아보기 힘들고 성공하기 쉽지 않다'는 전망을 내놓기도 했다.
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중국에서 한국 게임을 바라보는 관점은 여전히 '프리미엄급'이다. 한국에서 대작으로 소개되는 게임은 중국에서도 그 정도 퀄리티로 통할 수 있다는 설명이다. 많이 알려진 것처럼 중국 통신 환경상 클라이언트 용량의 문제가 없는 것은 아니지만 대작으로 서비스를 준비하는 경우 '무조건 용량을 얼마 이하로 해야한다'는 규정이 무조건 적용되지 않는다는 이야기다.
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이처럼 파트너사와 어떤 협의가 진행되는지에 따라 한국의 고품질의 게임이 중국 시장에 어떤 형태로 런칭될 수 있는지가 결정된다고 볼 수 있다.
좋은 게임에 대해서는 여전히 과감한 배팅을 하지만 그에 걸맞은 수치와 데이터를 검증하는 수준이 됐다는 것이다. 다만 국내 게임사들이 중국 퍼블리셔를 대하고 바라보는 시각이 아직 과거의 수준이기에 긴밀한 대화가 쉽지 않은 문제만 개선된다면 앞으로도 많은 계약이 이뤄질 가능성이 있다.
여전히 중국 퍼블리셔들이 한국 게임들의 경쟁력을 긍정적으로 평가하는 또 다른 이유는 과거 한국의 온라인게임들이 시장에서 가지고 있는 이미지가 좋고, 뮤 온라인(전민기적)이 성공적으로 시장에 안착했으며 미르의전설2(열혈전기)의 분위기가 계속 상승하고 있기 때문이다.
그리고 한국 게임들의 경우 일반 게임에 비해 마케팅의 장점도 가지고 있다. 레이븐의 경우 '한국 1위 모바일게임'이란 타이틀이 붙는 등 한국 게임들이 가지는 확실한 프리미엄은 존재한다.
다만 한국 모바일게임들의 비즈니스 모델이 뽑기에 너무 한정되어 있고 구조가 단조로워 중국 유저들의 성향과 맞지 않을 가능성이 있고 콘텐츠가 중국의 일반 게임들에 비해 부족해 수정이 필요한데 한국 개발사와 중국 퍼블리셔의 의견 조율 과정에서 문제가 빈번하게 발생한다는 설명도 이어졌다.
현지 관계자의 설명에 따르면 "마켓이 세분화 된 중국 모바일게임 시장은 결코 호락호락 한 곳은 아니다. 너무 쉽게 보고 비즈니스를 시작하면 실패할 수밖에 없다. 여전히 매년 30% 이상으로 성장하고 있는 시장이고 한국 게임들이 가지는 장점이 있기 때문에 전략적으로 준비하면 충분히 성과를 낼 수 있는 장소이기도 하다."고 설명했다.
최호경 게임인사이트 기자 press@gameinsight.co.kr
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