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포켓몬 고의 국내 출시와 성공 이후 AR 게임에 대한 기대치가 높아지고 있다. 흥미로운 것은 포켓몬 고가 해외 시장에 등장했던 작년 여름과 마찬가지로 '한국형 포켓몬 고'가 언급되는 빈도가 높아지고 있다는 점이다.
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- 애초에 포켓몬 고는 한국적일 수가 없다. 포켓몬과 유사한 시장 상황을 가진 IP가 한국에 없으며, 시장 상황 자체가 한국은 너무나 해외와 다르다. 한국형 포켓몬 고를 만든다는 이야기에 개발자들을 비판하는 이야기가 많은데, 개발자보다 정작 이러한 지시를 내리는 경영자와 이런 졸속 프로젝트에 대산 투자를 비판해야 하는 것 아닐까 싶다. (김한준 기자)
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단순히 AR 모드를 갖춘 게임이 있다고 치자. 포켓몬 고와는 다른 게임임에도 언론에서는 '한국형 포켓몬 고'라는 표현을 해버린다. 홍보가 될 것인지 비판의 여지가 될 것인지 고민할 필요가 있다. (최호경 편집장)
[니드포스피드 엣지, 파이널테스트 임박]
- 개인적으로는 무척 재미있게 했지만... 이건 개인적인 이야기이고 시장 성공 가능성을 이야기하자면 평가하기 어렵다. 우선 장르 한계가 명확하다. 카트라이더의 아기자기함을 버리고 특유의 박력과 현실적인 그래픽을 노렸는데 이것이 득인지 실인지는 알기 판단하기 쉽지 않다. 원작 IP를 다루는 게임의 경우는 원작 팬들을 아우르기 위해 원작 느낌을 살리는 경우가 많은데, 이 게임은 반대로 원작 팬들이 원하는 게임성이 아닌 길로 향하고 있는 특이한 사례다. IP를 다루는 방식에 있어 또 하나의 지표가 될 것 같아 기대가 된다.(김한준 기자)
- 성공하기 어렵다고 본다. 캐주얼 장르도 아니고... 리얼함을 앞세운 레이싱게임은 시장 크기가 뚜렷하다. 그렇다고 게임성 자체가 대단히 사실적인 것도 아니지 않나. 사실성을 주는 것도 아니고, 아기자기함을 강조하자니 다른 게임에 비해 부족한 상황이다. 결국 넥슨의 마케팅, 퍼블리싱 역량이 중요하긴 한데, 이번 테스트에서 어떤 점을 보여줄 것인지 지켜봐야 한다. (김지만 기자)
- 게임 자체는 재미있다. 단, 이 게임이 대중적인 인기를 얻느냐는 다른 이야기. 레이싱게임을 즐기던 이들에게 익숙한 재미를 주기는 한다. 막상 해보면 재미있다는 것이 강점이지만, 반대로 해보지 않은 이들은 재미를 찾기 어렵다. 많은 이들이 게임을 하도록 만드는 것이 급선무다. (최호경 편집장)
게임인사이트 김한준 기자 endoflife81@gameinsight.co.kr
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