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2월 16일부터 파이널테스트에 돌입하는 니드포스피드 엣지는 지난 두 차례의 비공개테스트와 지스타 2016 현장 공개를 통해 많은 유저들의 이목을 사로잡았다.
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니드포스피드 시리즈는 1994년에 PC게임으로 처음 등장한 이래 십수개의 시리즈가 꾸준히 출시되며 그 입지를 다진 게임이다. 빠른 속도감, 현실성을 덜어내는 대신 특유의 박진감을 더하고 때로는 레이싱게임에 스토리텔링 요소를 도입하는 식으로 EA의 대표 IP의 명맥을 이어갔다.
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이런 현실을 생각하면 니드포스피드 시리즈의 저변을 넓히고 영향력을 계속 유지하기 원하는 EA가 모바일게임과 온라인게임 시장으로 눈길을 돌린 것은 당연한 결과다.
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또한 피파온라인3의 수익 모델이 원작 피파 시리즈의 수익 모델에 영향을 줄 정도로 EA에게 깊은 인상을 남겼다는 점도 니드포스피드 엣지를 위해 두 회사가 손을 잡게 만든 또 다른 이유다.
니드포스피드 엣지의 성공은 단지 니드포스피드 시리즈의 수많은 파생작 중 하나의 성공을 의미하는 것이 아니다. EA 입장에서 오랜 전통을 지닌 니드포스피드 시리즈의 새로운 가능성을 시험하는 '실험작'인 셈이다. 니드포스피드 엣지에 기대를 거는 EA는 만족할만한 성과를 거둘 수 있을지 지켜볼 일이다.
넥슨에게도 니드포스피드 엣지는 무척이나 중요한 게임이다. 올해 온라인게임 라인업의 선봉에 선 작품이며, 그동안 출시한 게임들이 다소 아쉬운 성적을 거뒀기에 니드포스피드 엣지의 성공은 넥슨에게 더욱 간절하다.
더욱 중요한 것은 니드포스피드 엣지의 성공은 넥슨에게 있어 '수익원 확보' 이상의 의미를 지닌다는 점이다. 피파온라인3에 이어 니드포스피드 엣지까지 성공적으로 정착을 시킨다면, 유력 IP를 온라인게임으로 성공적으로 다룰 수 있는 역량을 갖춘 퍼블리셔라는 B2B 이미지와 신뢰도를 지니게 된다.
이러한 이미지는 일본, 중국, 동남아 지역에 비해 북미, 유럽 등지에서 상대적으로 아쉬운 인지도를 지니고 있는 넥슨에게 무척 중요하다. 이러한 기업 이미지와 신뢰도를 기반으로 글로벌 퍼블리셔로 거듭나기 원하는 넥슨이 자신의 목표를 향해 나아갈 수 있는 원동력이 될 수 있기 때문이다.
자사의 대표 프랜차이즈에 새로운 생명력을 더하기 원하는 EA, 글로벌 퍼블리셔 역량으로 거듭나기 원하는 넥슨. 니드포스피드 엣지에는 두 회사의 두 가지 다른 희망이 담겨있다.
게임인사이트 김한준 기자 endoflife81@gameinsight.co.kr
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