한국 IEF 국제교류연맹과 중국 후난성 문화 여유청, 후난방송미디어그룹, 창사시인민정부, 게임법과정책학회가 주최하고 게임이용자보호센터(GUCC) 후원한 '한국-중국 게임포럼'이 중국 후난성 창사시 후난국제회전중심 망고관에서 'e스포츠 산업 발전추세'를 주제로 지난 22일 진행됐다.
이번 행사에는 한국에선 국회와 게임물관리위원회, 게임이용자보호센터(GUCC) 관계자와 함께 중국에선 우 란 후난성 위원회 부서기, 진국문 후난성 위원회 부비서장 등이 참석했다. 포럼에서는 전성민 가천대학교 경영학 교수가 '한국 게임정책 및 이용자보호'를 발표한데 이어 장이쟈 텐센트모바일 e스포츠사업부 부사장 및 '왕자영요' 프로리그 책임자가 'e스포츠 새로운 문화창작의 중국문화', 저우이 인민e스포츠 집행편집장의 '중국 e스포츠 산업발전추세 간략 분석' 등의 강연이 이어졌다.
포럼 참가자들은 한국과 중국 전문가간의 게임소비자 및 청소년 보호에 대한 이슈 발굴, 종합토론 등을 통해 e스포츠를 활용한 네트워크 구축뿐 아니라 게임소비자 및 청소년 보호 발전에 대해 진지하게 고민해보는 시간을 가졌다. 이원욱 더불어민주당 국회의원은 "e스포츠 발전을 위해서 한국과 중국의 청소년 교류가 중요하다고 생각한다, 양국의 청소년, 나아가 세계 청소년들의 우정을 융합하는 좋은 행사이자 문화교류의 장으로서 새로운 문화중심이 되길 바란다"고 덧붙였다. 게임이용자보호센터(GUCC) 이정훈 센터장은 "시대별 게임 이용자와 플랫폼의 변화에 맞춰 건전한 게임 이용 문화 정착을 위해 정책적 방안과 지속적인 다양한 소통 활동을 전개해 나갈 것"이라고 말했다.남정석 기자 bluesky@sportschosun.com