엔씨소프트가 '리니지2M'의 성과와 더불어 코로나19로 인한 매출 증가의 영향으로 역대 분기 최대 매출을 기록했다.
엔씨소프트는 12일 올 1분기 실적을 발표했는데, 7311억원의 매출에 2414억원의 영업이익, 1954억원의 당기순이익을 기록한 것으로 나타났다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 104%, 204%, 당기순이익은 162% 상승하는 등 무려 세자릿수의 증가세를 보였다. 전 분기 대비로도 매출, 영업이익, 당기순이익이 각각 37%, 71%, 261% 증가했다.
역시 '리니지2M'을 위시로 한 모바일게임이 매출 호조세를 이끌었다. 모바일게임 매출만 5532억원을 기록했는데, 이 가운데 '리니지2M'이 3411억원을 차지했으며 이어 '리니지M'이 2120억원을 기록했다. 구글플레이 최고매출 1위를 질주한 '리니지2M'이 1분기에 하루 평균 38억원 정도의 매출을 올린 셈이다. 이어 온라인게임의 경우 '리니지'가 448억원, '리니지2'가 264억원, '블레이드&소울'이 196억원, '길드워2'가 125억원, '아이온'이 101억원 순이다. 지역별로는 국내에서 6346억원으로 절대적인 가운데 북미와 유럽에서 190억원, 일본 129억원, 대만 118억원의 매출을 기록했다. 로열티 매출은 528억원이다.
분기별 역대 최고치를 기록한 것은 전 분기 대비 54% 증가한 모바일게임 매출 덕분이다. 따라서 엔씨소프트는 창사 이후 올해 처음으로 연 2조원 매출은 물론 현재 라이브 게임과 차기작의 흥행 여부에 따라 3조원 돌파도 노려볼 수 있게 됐다. 엔씨소프트는 모바일과 온라인, 콘솔 플랫폼에서 제작중인 다양한 신작을 국내외에 순차적으로 선보일 계획이다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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