우리나라 국민 10명 중 7명 이상이 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 또 코로나19 이후 게임 이용시간과 이용 비용이 전반적으로 증가하며 대표적인 언택트 콘텐츠라는 점을 재입증했다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 게임 이용자 실태를 분석한 '2020년 게임이용자 실태조사' 보고서를 지난달 31일 발간했다. 전국 만 10~65세 일반인 3084명을 대상으로 설문 및 면접조사를 실시해 이를 반영한 보고서에 따르면 지난해 6월 이후 최근까지 전 국민의 70.5%가 게임을 이용한 것으로 나타났는데, 이는 전년도 대비해 4.8% 증가한 수치다. 게임 플랫폼별로는 모바일게임이 91.1%로 가장 높으며 이어 PC게임(59.1%), 콘솔게임(20.8%), 아케이드게임(10.0%) 순으로 조사됐다. 성별로는 남성(73.6%)이 여성(67.3%)보다 게임 이용률이 높았으며, 연령별로는 20대 이하가 30대 이상 연령층보다 더 많이 게임을 이용하는 것으로 나타났다.
특히 코로나19로 인한 게임 이용 행태 변화에 대한 조사에선 모바일, PC, 콘솔 플랫폼에서 이용 시간이 모두 40% 이상 증가했다고 응답한 반면 직접 게임장을 방문해야 하는 아케이드게임의 경우 오히려 32.3%나 감소했다는 결과가 나왔다. 또 이와 비례해 게임 이용을 위한 비용도 거의 비슷한 비율로 증가한 수치가 나왔다. 또 VR(가상현실)게임의 경우 집이나 직장에서 VR 장비를 통해 즐긴 경우는 코로나19 이후 26.6% 증가했다고 조사된 반면 VR 게임장의 경우 직접 방문을 해야하는 회수가 줄어들면서 코로나19 이후 이용 시간이 40.7% 감소한 것으로 나타났다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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