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SKT는 올해 내로 게이미피케이션(Gamification) 도입 및 커뮤니티 기능 강화, 사용자가 직접 제작할 수 있는 아바타·랜드(공간) 제작 플랫폼 제공, 경제시스템(Crypto economy) 도입 등을 순차적으로 선보이며 고객들과의 소통을 한층 강화할 방침이다.
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또 SKT는 이프랜드 사용자 누구나 직접 아바타 코스튬 · 랜드(공간)를 제작 할 수 있는 플랫폼을 오픈형으로 제공함으로써 사용자가 원하는 의상이나 아이템을 제작해 아바타 등을 자유롭게 꾸밀 수 있도록 지원한다.
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양맹석 SKT 메타버스 CO장은 "메타버스 관련 플랫폼 및 3D 개발 전문 역량을 가진 모프인터랙티브와의 투자 협력을 통해, 게이미피케이션 및 오픈플랫폼 등 더 많은 즐길거리를 본격적으로 제공할 것"이라고 밝혔다.
조민정 기자 mj.cho@sportschosun.com
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