모바일 게임 춘추전국시대, '유저 만족 콘텐츠'가 승부수

기사입력 2017-01-25 18:04

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지난해
엔씨소프트의
'리니지
레드나이츠',
넷마블
게임즈의
'리니지
2:
레볼루션'
'리니지'
IP를
활용한
모바일
게임들이
출시된
이후
국내
모바일
게임
시장에
'리니지'
흥행
폭풍이
몰아쳤다.

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게임
모두
국내
구글
플레이
스토어,
애플
앱스토어
인기
최고
순위
매출
최고
순위
1위를
기록하며
성과를
달성했고
이에따라
엔씨소프트와
넷마블
게임즈는
임직원에
성과급을
지급하기도
했다.

'리니지'
흥행
폭풍
속에서
지난
12일
출시된
네시삼십삼분의
'삼국블레이드',
넥슨의
'던전앤파이터:
혼',
넥스트무브의
'로스트테일'
모바일
게임
3종은
같은
나란히
출시되어
경쟁하며
각각
좋은
성과를
기록하고
있어
2017년
1월
국내
모바일
게임
시장의
형세는
춘추천국시대가
되었다.

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-
신작
모바일
게임
3종이
달성한
성과

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id='adfork-spchosun-1'>네시삼십삼분의
'삼국블레이드'는
액션스퀘어의
대표작
'블레이드'
IP와
수많은
콘텐츠로
친숙한
'삼국지'
IP가
결합한
모바일
액션
RPG로,
'삼국지'
영웅들을
수집하고
'블레이드'
특유의
호쾌한
액션으로
조작할
있어
출시
전부터
기대를
받았다.

기대
속에
출시된
'삼국블레이드'는
출시
이후
구글
플레이
스토어
매출
최고
순위
5위,
애플
앱스토어
매출
최고
순위
3위를
기록하며
인기를
증명했고
현재는
양대
마켓
매출
순위
6위를
기록하면서
다시
5위권
진입을
노리고
있다.

넥슨의
'던전앤파이터:
혼'은
네오플의
2D
횡스크롤
액션
RPG
'던전앤파이터'의
IP를
활용해
3D
그래픽으로
재구성하고
주요
세계관과
캐릭터
스킬
등을
공유하면서
특유의
'혼'
스킬을
가미해
모바일
게임에
걸맞는
조작과
타격감을
선보였다.

원작이
오랜
기간
인기를
끌었던
만큼
IP를
활용한
'던전앤파이터:
혼'은
양대
마켓
인기
최고
순위
1위를
기록했고
구글
플레이
스토어
매출
최고
순위
10위,
애플
앱스토어
매출
최고
순위
6위를
기록한
이후
현재
매출
10위
권을
기록하며
좋은
성과를
거두고
있다.

넥스트무브의
'로스트네일'은
출시
전부터
경쟁보다는
다른
유저들과의
소통과
공감을
중시하는
'힐링형'
모바일
MMORPG임을
강조했다.
또한
인기
아이돌
'트와이스'를
홍보
모델로
발탁해
예능
프로그램
'로스트:
타임'을
방영하며
화제가
되었다.

인기
아이돌
프로모션과
아기자기한
게임성을
선보인
'로스트테일'은
구글
플레이
스토어
인기
최고
순위
1위,
애플
앱스토어
인기
최고
순위
2위를
기록했고
현재
구글
플레이
매출
12위를
기록하며
인기를
얻고
있다.

-
유저
만족
콘텐츠로
승부를

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지난
12일
출시된
모바일
게임
3종은
RPG
장르이지만
세부적으로
액션
RPG,
횡스크롤
액션
RPG,
MMORPG로
구분되어
각기
다른
성향을
지닌
유저들을
만족시키는
콘텐츠로
인기를
얻고
있다.

'삼국블레이드'는
친숙한
IP를
기반으로
화려한
타격감과
액션
전략성을
선보였고
'던전앤파이터:
혼'은
친숙한
IP와
유사하지만
이를
새롭게
재해석한
게임성이
특징이며
'로스트테일'은
인기
아이돌을
활용한
적극적인
마케팅으로
시장에서
성과를
달성하고
있다.

한편
24일
나이언틱은
'포켓몬
고'를
국내
정식
출시했다.
닌텐도의
'포켓몬스터'
IP를
이용해
개발된
'포켓몬
고'는
AR(증강현실)
기술을
활용해
현실에서
나타나는
포켓몬을
모바일
기기를
활용해
수집하고
유저들과
체육관에서
시합을
통해
경쟁하는
AR
모바일
게임이다.

지난해
7월
출시된
'포켓몬
고'는
출시
하루만에
미국
애플
앱스토어
최다
다운로드,
최고
매출
1위를
달성했으며
이로인해
닌텐도의
주가도
50%가량
올라
1983년
이후
최고로
높은
상승률을
기록했다.
이후
전세계
6억
다운로드를
돌파하고
출시
6개월만에
9억5천만
달러(약
1조1천43억
원)의
매출을
기록하며
세계적인
흥행을
기록했다.

'포켓몬
고'가
이렇게
성과를
달성한
배경에는
세계적으로
인기있는
'포켓몬스터'
IP의
힘도
크게
작용했지만
'포켓몬스터'
IP를
즐기는
유저들이
번쯤
상상했던
'포켓몬
수집'
콘텐츠를
AR기술로
적절하게
선보이며
게임으로서
유저들을
만족시키는
콘텐츠를
선보인
것이
가장
크게
작용했다.

'리니지'
모바일
게임들의
흥행과
이후
출시된
모바일
게임
3종이
성과를
달성하고
있는
이유도
마찬가지로
'유저
만족
콘텐츠'를
선보인
결과다.
현재
국내
모바일
게임
시장은
철저하게
'유저
만족
콘텐츠'를
선보이는
게임이
살아남는
춘추전국시대가
것이다.

업계
전문가는
"현재
시장에서
성과를
내는
게임들은
'유저
만족
콘텐츠'를
선보이는
게임들로,
이제
비슷한
콘텐츠를
선보이는
것으로는
유저들을
만족시킬
없다"며
"게임사들은
유저들이
만족할
있는
콘텐츠로
무장한
게임을
출시해야
좋은
성과를
달성할
있을
것이다"라고
말했다.

박해수
겜툰기자(caostra@gamtoon.com)

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