엔씨소프트는 10일 2013년 1분기 실적을 발표했는데, 전년 동기 대비 큰 폭의 신장세를 나타냈다.
매출은 1849억원, 영업이익 555억원, 당기순이익 523억원을 달성했다. 매출은 전년 동기 대비 31% 증가했고 영업이익과 당기순이익은 전년 동기 대비 각각 348%, 322% 증가했다.
지역별 분기 매출은 한국 1192억원, 북미 247억원, 유럽 147억원, 일본 130억원, 대만 25억원, 그리고 로열티 107억원 등이다. 제품별로는 '리니지' 660억원, '리니지2' 142억원, '아이온' 283억원, '블레이드&소울' 165억원, '길드워2' 364억원, 기타 캐주얼 게임 등이 127억원의 매출을 기록했다.
'리니지'의 매출은 전분기 대비 2%, 전년동기 대비 51%가 증가하며 견조한 상승세를 이어갔고, '아이온'은 4.0 업데이트가 성공적으로 안착하며 전 동기 대비 13% 상승으로 매출 회복을 이끌었다. '길드워2'는 패키지 판매 방식 특성상 북미-유럽 매출이 지난 분기 대비 감소했으나, 아이템 매출을 안정적으로 유지하며 주요 매출원으로 자리매김했다고 엔씨측은 전했다. '블소'의 매출은 전분기 대비 39% 감소했으나, 2분기 중 대규모 업데이트 '백청산맥'을 앞두고 있어 실적 개선이 기대된다고 회사측은 덧붙였다.
엔씨소프트 나성찬 전무는 "신작들의 성공적인 안착과 '리니지', '아이온'의 매출 호조가 작년 동기 대비 높은 실적 개선을 이끌어냈다"며, "향후 '블소', '길드워2'의 성공적인 중국 런칭과 '와일드스타' 등 새로운 동력을 통해 지속적인 성장을 이어나갈 것"이라고 말했다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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지역별 분기 매출은 한국 1192억원, 북미 247억원, 유럽 147억원, 일본 130억원, 대만 25억원, 그리고 로열티 107억원 등이다. 제품별로는 '리니지' 660억원, '리니지2' 142억원, '아이온' 283억원, '블레이드&소울' 165억원, '길드워2' 364억원, 기타 캐주얼 게임 등이 127억원의 매출을 기록했다.
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엔씨소프트 나성찬 전무는 "신작들의 성공적인 안착과 '리니지', '아이온'의 매출 호조가 작년 동기 대비 높은 실적 개선을 이끌어냈다"며, "향후 '블소', '길드워2'의 성공적인 중국 런칭과 '와일드스타' 등 새로운 동력을 통해 지속적인 성장을 이어나갈 것"이라고 말했다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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