우리나라 학부모 및 교사들은 가정 내에서 게임 및 청소년 문화에 대한 학부모 교육이 절실히 필요한 것으로 나타났다.
CJ E&M 넷마블은 서울특별시립청소년미디어센터와 함께 지난 24일부터 3일간 '2013 미디어 소통 컨퍼런스'를 진행하며 가정 내 미디어사용 실태조사와 'ESC 프로젝트-게임문화교실'의 효과성 결과를 발표했다.
'ESC(One step closer to family) 프로젝트'는 넷마블과 서울시립청소년미디어센터가 2011년부터 3년째 진행 중인 사회공헌 프로그램으로, 올해는 3000여명의 학부모 및 교사를 대상으로 '학부모 게임문화교실'을 실시했으며 이 중 1400명을 대상으로 실태조사를 진행했다.
실태조사 결과 '자녀와 함께하는 게임은 무엇이며 일주일에 몇 시간 사용하는가'라는 질문에 46%가 '함께하는 게임이 없다'라고 답했으며 함께 게임 플레이를 해본 가정에서는 보드게임(46%), 스마트폰 게임(27.6.%), 비디오 게임(15%) 순으로 자녀와 함께 진행하는 것으로 조사됐고 온라인 PC게임은 4.6%에 그쳤다.
'자녀가 하고 있는 게임명을 몇 가지 알고 있는가(PCㆍ스마트폰게임 포함)'에 대해서는 33.1%가 '2개' 29.6%가 '3~5개'를 안다고 답했으며 '모르며 관심없다'는 대답이 11.2%였다.
또 자녀와 하루 대화시간은 1시간 이상 2시간 미만이 39.6%이며, 1시간 미만이 30.8%, 15분~30분이 24.5%, 15분 미만도 4.4% 로 나타날 정도로 학부모와 자녀간 대화가 부족한 것으로 나타났으며, 그 이유는 '대화시간 부족(26.2%)', '문화차이(21.4%)', '게임과 스마트폰 게임을 잘 몰라서(10.2%)'순으로 확인됐다. 특히 학부모의 80%는 게임에 대한 이해가 자녀와의 소통에 있어 큰 영향을 미치며 대화시간도 늘어날 것이라고 대답했다.
'올바른 게임사용의 주도적 역할에 있어 가정, 기업, 사회에서의 역할이 무엇인가'에 대한 질문에는 '부모들이 적극적으로 게임과 미디어를 학습해 가정 내에서 자녀를 지도해야 하며, 이는 소통이 바탕이 되어야 한다는 것'과 '기업에서는 기성세대와 자녀가 함께할 수 있는 게임이 많아졌으면 좋겠다'는 대답이 주를 이뤘고 더불어 '지역과 사회는 무조건적인 규제만이 아닌 청소년들을 위한 다양한 여가문화를 개발할 수 있는 분위기와 일등만 고집하는 사회 분위기를 바꾸는 노력이 선행돼야 한다'고 답했다.
넷마블은 앞으로도 'ESC 프로젝트'를 통해 게임 및 미디어사용은 물론, 자녀와 소통하는 방법을 배우고 싶어하는 전국 학부모들을 대상으로 '학부모 게임문화교실'을 개최할 예정이다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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