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이 시스템은 성공적으로 시장에 안착하면서 모바일게임들의 장기 서비스 발판을 마련했다. 특히 모바일 RPG 장르의 전성기와 함께 맞물리면서 한 번 더 시장이 커지는 계기를 만들었다.
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이와 함께 콘텐츠 소모 속도가 빨라져 개발사의 부담도 커지게 됐다. 또한 높은 DAU와 동시접속자수를 얻을 수는 있었지만 유저들의 적극적인 활동이 줄어들어 피드백이 약해진다는 단점을 안았다.
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확실한 것은 유저들의 모바일게임 플레이 패턴이 하루가 다르게 변화하고 있다는 것이다. 하나의 게임에만 집중하는 유저들 보다 2~3개의 게임을 동시에 즐기는 유저들이 늘어나고 있으며 짧은 플레이 타임을 선호하는 유저들이 증가하는 추세다.
김지만 게임인사이트 기자 ginshenry@gameinsight.co.kr
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