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물론 여전히 PC방 점유율 23%를 상회하는 성과를 거두고 있지만 리그오브레전드에게 1위를 내주고, 그 격차가 점점 벌어지고 있다는 점은 오버워치에 대한 열기가 불과 반년 전과 비교해도 식었다는 것이 드러난다.
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이러한 사태를 해결하기 위해 지난 2월 17일부터 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)는 해외 계정으로 국내 PC방에서 오버워치를 플레이 할 수 없도록 제한하고, 핵 개발 및 유포자에 대한 법적 대응에 나설 것이라 발표했다.
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물론, 블리자드의 배틀넷은 계정 정지를 당하더라도 탈퇴 후 30일 후 동일 명의로 재가입할 수 있기에 핵 유저를 완전히 뿌리 뽑기에는 무리가 있는 것 아니냐는 지적도 있다. 그러나 핵 유저들에게 뚜렷한 불이익을 제공한다는 점은 이들에게 충분한 심리적인 압박을 줄 수 있는 것이라는 평이 지배적이었다.
블리자드가 이러한 정책을 발표한지 1주일이 지났다. 유저들의 반응은 좋은 편이다. 블리자드의 대응 이후 핵 유저가 줄어든 것이 체감된다는 반응도 많다. 하지만 블리자드가 오버워치에서 해결해야 할 문제가 완전히 사라진 것은 아니다.
오버워치에서 게임 내 비매너 유저에 대한 대응은 여전히 미흡하다. 욕설, 고의 트롤링 등에 대한 제제를 하고 있다고는 하지만 유저들의 피부에 와닿을 정도는 아니다. 또한 출시 초부터 꾸준히 지적된 게임 내 밸런스 문제 역시 블리자드가 오버워치의 기세를 다시금 회복시키기 위해 신경써야 할 부분이다.
가뜩이나 선택할 수 있는 캐릭터의 수가 많은 편이 아닌데, 공방에서 선택되지 못 하는 수가 적지 않다보니 경쟁전에서는 매번 같은 캐릭터로 팀이 구성되고는 한다. 플레이 다양성이 지켜지지 못 하는 것이다. 또한 이러한 문제는 e스포츠 인기에도 영향을 줄 수 있다.
팀 구성이 제한적이다보니 선수들의 캐릭터 조작 능력에 의거한 슈퍼플레이를 기대할 수는 있어도 다양한 캐릭터 구성에서 오는 전략적인 요소는 기대할 수 없기 때문이다. e스포츠의 재미요소 중 가장 중요한 부분을 배제하게 되면 아무래도 보는 재미가 떨어질 수 밖에 없다. 오버워치 e스포츠 활성화를 노리고 있는 블리자드 입장에서는 반드시 해결해야 할 부분이다.
블리자드가 이번에 공개한 핵 프로그램에 대한 대응방식은 방법론에 있어서는 좋은 평을 받고 있다. 단, 좀 더 일찍 대응했더라면 하는 아쉬움은 여전히 남는다.
최적의 대응 시기를 놓치면 아무리 좋은 방법으로 대응하더라도 팬심이 쉽게 돌아오지 않는다는 것이 이번 사례를 통해 드러났다. 오버워치 팬들이 지적하는 또 다른 문제인 비매너, 밸런스에 대한 문제를 보다 시급히 해결해야 하는 이유다.
게임인사이트 김지만 기자 ginshenry@gameinsight.co.kr
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