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현대백화점그룹은 우선, 신입사원들이 직접 참여하는 게임형 교육 콘텐츠를 대폭 늘릴 예정이다. 게임이 아닌 분야의 문제 해결에 게임적 사고와 과정을 적용하는 '게이미피케이션(Gamification)'을 신입사원 직무교육에도 적용키로 한 것이다.
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이와 함께 사내 온라인 교육시스템(스마트 캠퍼스) 내 동영상 교육 콘텐츠도 밀레니얼 세대의 특성에 맞춰 새롭게 선보인다. 짧은 시간에 콘텐츠를 소비하는 '스낵컬처(Snack Culture)'에 익숙한 이들 신입사원을 위해 긴 설명과 표, 그림 등으로 구성된 기존 50분 내외의 동영상 강좌 대신 5분 가량의 '마이크로 러닝(분 단위 교육)' 강좌를 대폭 확대하는 것이다. 회사 측은 신입사원이 궁금한 점을 쉽게 검색할 수 있도록 마이크로 러닝 강좌를 1,000여 개 가량 만들고, 스마트 캠퍼스 내 동영상 강좌 검색 기능도 강화할 계획이라고 설명했다.
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아울러 신입사원 개개인의 특성을 반영한 '1:1 맞춤형 코칭 프로그램'도 도입한다. 조직심리학의 선구자로 알려진 '로저 버크만' 박사가 개발한 '버크만 검사'와 경험학습이론의 대가 '콜브' 박사의 '학습스타일 이론'을 기초로 신입사원 개개인의 관심사와 흥미, 학습 스타일 등을 분석해 맞춤형 코칭을 진행하는 것이다. 특히, 전문가가 분석된 내용을 바탕으로 신입사원 개개인의 특성에 맞춘 '코칭 방안'을 만들어 신입사원이 배치되는 해당 부서의 팀장에게 전달할 예정이다.
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김소형기자 compact@sportschosun.com