크래프톤이 역대 최대 분기 매출을 경신했다.
크래프톤은 8일 올 1분기 실적 발표를 통해 전분기 대비 24.6% 성장한 6659억원의 매출을 올렸다고 전했다. 이는 분기 기준 역대 최고 매출액이다. 또 3105억원의 영업이익과 3486억원의 당기 순이익을 올렸는데. 영업이익의 경우 전분기 대비 89.0% 성장한 수치다.
사업 부문별로는 PC-콘솔이 2552억원, 모바일 4023억원, 기타 84억원이다. '배틀그라운드' IP를 활용한 다양한 라이브 서비스를 통해 매출과 트래픽 등 모든 부문에서 높은 성장을 이뤘다고 회사측은 전했다. 또 이러한 흐름이 지속될 수 있도록 안정적인 트래픽 확보와 유료화 모델의 고도화에 집중하고, IP 프랜차이즈를 위한 투자 및 개발도 본격적으로 추진해 나갈 방침이라고 강조했다.
'배틀그라운드' PC-콘솔 부문은 지난해 4분기 출시한 론도(Rondo)맵 업데이트와 올 1분기 출시한 성장형 무기 스킨 등의 인기에 힘입어 월간 활성 이용자 수(MAU)와 매출 모두 2022년 무료화 이후 최대 수치를 달성했다. 모바일의 경우에도 6주년 테마모드와 홈그라운드 콘텐츠를 바탕으로 트래픽이 꾸준히 증가했다.
이밖에 '배틀그라운드 모바일 인도'(이하 BGMI)에는 인도 현지 명절에 맞춘 콘텐츠와 발리우드 영화 공동 마케팅으로 이용자들의 관심을 확대하는 한편 수익성 제고를 위해 3자 결제 플랫폼인 유니핀(UniPin) 웹상점도 개설했다. 크래프톤은 올해 'BGMI'의 안정적인 서비스와 더불어 다양한 퍼블리싱 경험과 게임 중심 투자에 더욱 집중해 인도 시장의 1위 퍼블리셔로 도약한다는 계획이다.
또 미래 성장 동력 확보를 위한 개발사 투자도 확대했다고 전했다. 크래프톤은 지난 2023년에 발표한 '스케일업 더 크리에이티브 (Scale-up the Creative)' 전략에 맞춰 개발사에 대한 지분 투자 및 세컨드파티 퍼블리싱을 통해 글로벌 유망 IP를 확보중이다. 지난해에는 총 10건의 투자를 진행했으며, 올해는 이를 더욱 가속화해 상반기에만 9건의 투자를 단행했다.
올해 주요 신작 '다크앤다커 모바일'의 베타테스트도 실시했다. 크래프톤은 지난 4월 한국 지역에 한정해 '다크앤다커 모바일'의 첫 베타테스트를 5일간 진행했으며, 테스트에는 5만 명이 넘는 참가자가 모집됐다. 크래프톤은 이번 베타테스트 기간 동안 확인된 이용자의 반응을 통해 게임의 완성도를 높여 나가고, 하반기 단계별 마케팅 확장을 통해 글로벌 출시에 집중할 예정이다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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