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창조경제의 가치에 주목하고 이를 실현하기 위해 많은 노력을 기울이며 문화와 산업의 융합을 통해 새로운 가치와 일자리를 창출하는 창의적 문화콘텐츠의 중요성이 부각되고 있다. 한류를 통해 입증됐듯이 잘 만들어진 문화콘텐츠는 그 자체로 훌륭한 수출상품이면서 관광과 제조업 등 관련 산업의 수출 증가에도 기여하는 효자산업이다.
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'콘텐츠 산업 진흥계획'을 수립하고 유망 서비스 산업으로 지정해 차세대 국가 핵심 산업이 될 수 있도록 정책역량을 모으고 있지만 정부의 노력만으로 콘텐츠 산업이 차세대 핵심 산업이자 창조경제의 밑거름이 될 수는 없다
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올해로 제4회를 맞이하게 된 '겔리롤 일러스트 공모전'은 지금까지의 공모전 형태와는 조금 다른 각도로 진행할 계획이다. 제1회부터 3회까지는 하나의 주제를 가지고 겔리롤 펜으로 그린 그림을 접수하여 심사하는 형태였지만, 이번 공모전은 SAKURA사의 베스트셀러 아이템인 GELLYROLL Series의 마스코트 공모전 및 모바일 어플리케이션 캐릭터등을 고려하고 있다. 또한 공모전의 심사는 특별히, 홍익대학교 미술대 교수 2명이 참관하여 공신력 있는 심사를 보여주고자 한다.
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ghlee@sportschosun.com
접수기간: 2014년 7월14일(월) ~ 8월17일(일), 약한달간
공모주제: 시간여행(Time Slip)
심사발표: 2014년 9월 4일(목) 짐모아카페내 공지 및개별통보
수상작품: 총 20점 20명
수상식: 2014년 9월 24일(수) 17:00~18:30 명동세종호텔 3층세종홀
수상작전시:향후일정정함(전시기간동안겔리롤2+1 행사진행)